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在00_acolyte_workshop_buildings.txt
和00_fallen_empire_buildings.txt
直接搜索不到
allow = {
buildings_simple_allow = yes
}
或者与之相对应的单词,请问这可以算是成功了吗......?
BUG原因是3.5.x版本删除了buildings_simple_allow = yes这一条,导致所有包含此条代码的建筑全部无法建造。
顺便告诉你一下,缺少building_并不影响正常运作,只是因为容易让人一眼知道这是建筑代码,以及美观整齐,并无实际作用,仅此而已,并不是什么BUG。
但,两个文件夹里面的确没有找到buildings_simple_allow = yes;
直到删了一些potential才生效......
如果是满足这些条件还是没法造的话,有以下可能:
1、中途加入此mod。
2、其他mod因为某种原因,清除了此mod关键的flag。
作者是在potential里检测此关键flag,所以删除potential后才会正常使用,实际上你删掉potential里的has_country_flag = gateway_at_beginning_set这一条就行了,因为potential还限制了ai不能建造那些建筑,直接删整个potential可能会让ai建造那些强力建筑。如果你对其他地方诸如科技、飞升等都给删了,ai同样也能使用。
3、有其他mod覆盖了如下路径的文件:workshop\content\281990\2784207604\events\gateway.txt。
potential = {
has_building = feb_master_archive
}
才能升级,不知道是为什么,请指教,好像也只有建筑无法升级这个问题,科技与飞升没有bug。
should_ai_use = no有保留,我重新下载一下mod实验一下,这可能是某个偶然性的错误,复现了建筑物没有升级的情况后还请指教
feb_master_archive是标准型档案库的代码,feb_master_archive_new_2是集群型档案库的代码。
feb_master_archive_new_2下面写着potential里的has_building = feb_master_archive表示星球上有标准型档案库,才有集群型档案库的升级选项。
当你为那些代码添加building_后,标准型档案库变成了building_feb_master_archive,那么potential里的has_building = feb_master_archive这一条无法满足(因为检测的是feb_master_archive,而不是修改后的building_feb_master_archive),自然就没有升级选项了。也是为什么你删去potential代码后就有升级选项的原因了(实际上作者这样写potential纯属多余,只需要有upgrades就可以了)。
should_ai_use = no这条是无用的代码,没有实际作用。