安装 Steam
登录
|
语言
繁體中文(繁体中文)
日本語(日语)
한국어(韩语)
ไทย(泰语)
български(保加利亚语)
Čeština(捷克语)
Dansk(丹麦语)
Deutsch(德语)
English(英语)
Español-España(西班牙语 - 西班牙)
Español - Latinoamérica(西班牙语 - 拉丁美洲)
Ελληνικά(希腊语)
Français(法语)
Italiano(意大利语)
Bahasa Indonesia(印度尼西亚语)
Magyar(匈牙利语)
Nederlands(荷兰语)
Norsk(挪威语)
Polski(波兰语)
Português(葡萄牙语 - 葡萄牙)
Português-Brasil(葡萄牙语 - 巴西)
Română(罗马尼亚语)
Русский(俄语)
Suomi(芬兰语)
Svenska(瑞典语)
Türkçe(土耳其语)
Tiếng Việt(越南语)
Українська(乌克兰语)
报告翻译问题








1 ИИ может устанавливать мешки с песком
2 ИИ может чинить сломанные танки, ну те танки в которые нельзя сеть пока не починишь, но при этом они должны понимать какой танк лучше чинить
3 (если это возможно) ИИ будет пытаться стелсить типо бронебойщики будут прятаться в кустах
4 ИИ иногда будет использовать офицера чтобы найти скрытых юнитов
Предложения хорошие, но, к сожалению, не реализуемые, так как нет инструментов для их реализации. В API для ИИ присутствует слишком мало функций, а создавать свои (по сути получить доступ к закрытому исходному коду движка) нельзя.
2 пункт можно частично реализовать через специальные скрипты, и 3 пункт можно попробовать реализовать через эти же скрипты, отправляя бронебойщиков на специально заготовленные для них позиции на картах, но в таком случае придется сильно модифицировать сами карты и написать специальный скрипт (задача не по моей части), который, к тому же, не будет гарантировать целесообразность такого использования бронебойщиков со стороны ИИ. Остальные пункты нереализуемы даже частично.
В моем моде можно менять принцип отправки юнитов на точки (атака/защита), принцип выбора юнитов для покупки, количество и состав тех или иных юнитов на поле боя.
это возможно?