安装 Steam
登录
|
语言
繁體中文(繁体中文)
日本語(日语)
한국어(韩语)
ไทย(泰语)
български(保加利亚语)
Čeština(捷克语)
Dansk(丹麦语)
Deutsch(德语)
English(英语)
Español-España(西班牙语 - 西班牙)
Español - Latinoamérica(西班牙语 - 拉丁美洲)
Ελληνικά(希腊语)
Français(法语)
Italiano(意大利语)
Bahasa Indonesia(印度尼西亚语)
Magyar(匈牙利语)
Nederlands(荷兰语)
Norsk(挪威语)
Polski(波兰语)
Português(葡萄牙语 - 葡萄牙)
Português-Brasil(葡萄牙语 - 巴西)
Română(罗马尼亚语)
Русский(俄语)
Suomi(芬兰语)
Svenska(瑞典语)
Türkçe(土耳其语)
Tiếng Việt(越南语)
Українська(乌克兰语)
报告翻译问题
💡 The idea is: before an image gets "uploaded" into the game, the player will need to give it a name, then the "uploaded" image will be available from a list to use it later.
In singleplayer, when the player disconnects from the game, all "uploaded" images will be deleted (default). The player will be able to set a console command to "1" to preserve images after disconnecting.
However, in multiplayer, only the admin(s) will be able to delete materials.
Deleting a material also removes it from where it's applied to ‒ this will prevent the appearance of the "missing material" texture.
Так же хотелось бы видеть вариант размещения картинки без накладывания на текстуру. А как отдельный проп.
EasyChat автоматически преобразовывает ссылки-картинки, в изображение.Я не уверен, что я смогу при помощи своего аддона как-то задействовать совсем другой аддон. Вроде как в настройках EasyChat-а должна быть функция которая позволяет отключить привью ссылок (но это не точно).
Что касается пропа, вы можете попробовать аддон Material URL, он как раз нужен для изменения материалов уже на существующем Entity.
Можно дать возможность выключать?
Чтобы это сообщение не выводилось в чат. Надеюсь понятно)
Хм... хорошо. Сегодня постараюсь сделать)