Sid Meier's Civilization VI

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寒蝉鸣泣之时 - 古手梨花[领袖配音]
PhantomJ_M  [开发者] 2021 年 12 月 21 日 下午 12:12
玩法|强度|意见交流
我意识到梨花不同的玩家眼中强度评定差距很大,而且mod本身也有许多需要改进的地方,因此专门开了个讨论贴。欢迎大家在此交流 ^-^ (上一个讨论贴有不合适的地方,新开了一贴
最后由 PhantomJ_M 编辑于; 2021 年 12 月 21 日 下午 12:33
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Hebrew Nerious 2022 年 2 月 18 日 上午 6:55 
感觉这个mod是很符合寒蝉封闭的设定,但和游戏玩法结合后却显得很自我矛盾,首先是这个mod给人感觉只能文化胜利,集中建城和出国掉血直接pass了宗教胜利和征服胜利,而这个mod又有很高的宗教加成,所以建议改成不允许通商,而所有宗教单位出国不掉血,这样即凸显了雏间泽的封闭,又能愉快的宗教胜利了
PhantomJ_M  [开发者] 2022 年 2 月 18 日 下午 7:08 
引用自 Hebrew Nerious
感觉这个mod是很符合寒蝉封闭的设定,但和游戏玩法结合后却显得很自我矛盾,首先是这个mod给人感觉只能文化胜利,集中建城和出国掉血直接pass了宗教胜利和征服胜利,而这个mod又有很高的宗教加成,所以建议改成不允许通商,而所有宗教单位出国不掉血,这样即凸显了雏间泽的封闭,又能愉快的宗教胜利了
作为奇迹的魔女,要实现这两种胜利应该不成问题。
saver 2022 年 3 月 3 日 下午 11:37 
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Joker 2023 年 3 月 18 日 上午 9:32 
这他妈要怎么玩啊,侦察兵都不能探路了,离远了还掉忠诚,尼玛科技胜利直接没法玩,感觉只能外交或者宗教胜利
Joker 2023 年 3 月 18 日 上午 9:33 
这他妈要怎么玩啊,侦察兵都不能探路了,离远了还掉忠诚,尼玛科技胜利直接没法玩,感觉只能外交或者宗教胜利

引用自 Hebrew Nerious
感觉这个mod是很符合寒蝉封闭的设定,但和游戏玩法结合后却显得很自我矛盾,首先是这个mod给人感觉只能文化胜利,集中建城和出国掉血直接pass了宗教胜利和征服胜利,而这个mod又有很高的宗教加成,所以建议改成不允许通商,而所有宗教单位出国不掉血,这样即凸显了雏间泽的封闭,又能愉快的宗教胜利了
宗教可以带上师
Joker 2023 年 3 月 18 日 上午 9:39 
引用自 PhantomJ_M
我意识到梨花不同的玩家眼中强度评定差距很大,而且mod本身也有许多需要改进的地方,因此专门开了个讨论贴。欢迎大家在此交流 ^-^ (上一个讨论贴有不合适的地方,新开了一贴
优点有且只有开局自带侦察兵+大仙,全境加文化和魅力,但缺点更加难以忍受
这个游戏里爆铺就是要比精铺猛,离远了掉忠诚度和出国境扣血的设定就很折磨
试着起了保护区,前期爽得一批,中期就各种垃圾时间,感觉什么也做不了,本来应该最充实的时间反而没事情做
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