Εγκατάσταση Steam
Σύνδεση
|
Γλώσσα
简体中文 (Απλοποιημένα κινεζικά)
繁體中文 (Παραδοσιακά κινεζικά)
日本語 (Ιαπωνικά)
한국어 (Κορεατικά)
ไทย (Ταϊλανδικά)
Български (Βουλγαρικά)
Čeština (Τσεχικά)
Dansk (Δανικά)
Deutsch (Γερμανικά)
English (Αγγλικά)
Español – España (Ισπανικά – Ισπανία)
Español – Latinoamérica (Ισπανικά – Λατινική Αμερική)
Français (Γαλλικά)
Italiano (Ιταλικά)
Bahasa Indonesia (Ινδονησιακά)
Magyar (Ουγγρικά)
Nederlands (Ολλανδικά)
Norsk (Νορβηγικά)
Polski (Πολωνικά)
Português (Πορτογαλικά – Πορτογαλία)
Português – Brasil (Πορτογαλικά – Βραζιλία)
Română (Ρουμανικά)
Русский (Ρωσικά)
Suomi (Φινλανδικά)
Svenska (Σουηδικά)
Türkçe (Τουρκικά)
Tiếng Việt (Βιετναμικά)
Українська (Ουκρανικά)
Αναφορά προβλήματος μετάφρασης








in the test version aswell?
I know the effect of every transformation operation in Warhammer 40K, but I don't feel a noticeable change after equipping it in the game (maybe I was too expecting its effect). The effect I have found so far is that the time to suffocation after the oxygen runs out is greatly extended, but it does not completely prevent suffocation like Tiger Thresher's genes.
Also, is it possible to equip Black Carapace with Gene Splicer in the future (or add second slot to Black Carapace)?
You are always stay сonscious
You have 80% resistance to damage, stun and low oxygen
You have health regeneration
You have 50% spread reduction
You have 20% Ranged and melee attack speed buff
You have 20% more melee damage
You have 60% more skill gaining speed
It is an effects of ultramarines gene. Later will be added more variations. Black carapace will have only 1 slot, may be, if i can i will add dedicated for gene splicer slot.