Zainstaluj Steam
zaloguj się
|
język
简体中文 (chiński uproszczony)
繁體中文 (chiński tradycyjny)
日本語 (japoński)
한국어 (koreański)
ไทย (tajski)
български (bułgarski)
Čeština (czeski)
Dansk (duński)
Deutsch (niemiecki)
English (angielski)
Español – España (hiszpański)
Español – Latinoamérica (hiszpański latynoamerykański)
Ελληνικά (grecki)
Français (francuski)
Italiano (włoski)
Bahasa Indonesia (indonezyjski)
Magyar (węgierski)
Nederlands (niderlandzki)
Norsk (norweski)
Português (portugalski – Portugalia)
Português – Brasil (portugalski brazylijski)
Română (rumuński)
Русский (rosyjski)
Suomi (fiński)
Svenska (szwedzki)
Türkçe (turecki)
Tiếng Việt (wietnamski)
Українська (ukraiński)
Zgłoś problem z tłumaczeniem








so i was using AVP... and the "combistaff" for the predator was ridiculous.
@Elth The AVP combistaff has a drawsize of 1.50 which is HUGE
@HentaiHamster One specific weapon in Beyond Rimworld: Weapons has a drawsize of 1.20 i believe that is the one you mean. All other weapons have a drawsize smaller than 1.0 so my mod makes them even smaller than they would be in vanilla Rimworld.
@BuzzBuzz Nearly every weapon in Rimfantasy-Medieval Overhaul has a drawsize of 1.25 which makes them alot bigger.
I'll drop into the files and adjust what I can. if 1 is normal, an edit can fix that. How do you bring up the code screen as shown in the Preview image?