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回報翻譯問題
prisoner_of_war: "Kriegsgefangener"
prisontype_pow: "Kriegsgefangener"
POW_CAPTUREDBY: "Gefangen von [Character.MakeScope.Var('story_PoW').Var('story_army').Army.GetName]\nOrt : [Character.MakeScope.Var('story_PoW').Var('story_location').Province.GetName]"
POW_CAPTUREDBY_SHORT: "Gefangen von [Character.MakeScope.Var('story_PoW').Var('story_army').Army.GetName]"
POW_LOCATION: "Aufenthaltsort : [Character.MakeScope.Var('story_PoW').Var('story_location').Province.GetName]"
POW_NB_IN_UNIT: "Gefangene in Armee : [GetDataModelSize(UnitItem.GetArmy.MakeScope.Var('story_PoW').GetList('story_PoW_list'))]"
POW_NB_IN_ARMY: "Gefangene in Armee : [GetDataModelSize(Army.MakeScope.Var('story_PoW').GetList('story_PoW_list'))]"
CAPTURED_FOR: "[Character.MakeScope.ScriptValue('get_days_in_prison')|0] Tage"
ARMY_IS_RAIDING: "[CHARACTER.GetName] wird festgehalten von der [CHARACTER.MakeScope.Var('story_PoW').Var('story_army').Army.GetName], die gerade plündert"
ARMY_IN_COMBAT: "wird festgehalten von der [CHARACTER.MakeScope.Var('story_PoW').Var('story_army').Army.GetName], die gerade eine Schlacht schlägt"
ARMY_AT_SEA: "wird festgehalten von der [CHARACTER.MakeScope.Var('story_PoW').Var('story_army').Army.GetName], die auf See in [CHARACTER.MakeScope.Var('story_PoW').Var('story_army').Army.GetLocation.GetName] ist"
ARMY_IN_WRONG_LOCATION: "wird festgehalten von der [TARGET_CHARACTER.MakeScope.Var('story_PoW').Var('story_army').Army.GetName], die sich in [TARGET_CHARACTER.MakeScope.Var('story_PoW').Var('story_location').Province.GetCounty.GetName] befindet, das nicht im Besitz von [CHARACTER.GetName] ist, der die Auslöse zahlen würde"
ARMY_IN_WRONG_LOCATION_FIRST: "wird festgehalten von [TARGET_CHARACTER.MakeScope.Var('story_PoW').Var('story_army').Army.GetName], die sich in [TARGET_CHARACTER.MakeScope.Var('story_PoW').Var('story_location').Province.GetCounty.GetName] befindet, das nicht in Eurem Besitz ist"
POW_IS_BARGAINING_CHIP: "[CHARACTER.GetNameNoTooltip] ist ein wichtiges Faustpfand im laufenden Krieg gegen [TARGET_CHARACTER.GetName]"
POW_CAPTURED_FROM: "Gefangen von [Character.GetLiege.GetName]
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