安装 Steam
登录
|
语言
繁體中文(繁体中文)
日本語(日语)
한국어(韩语)
ไทย(泰语)
български(保加利亚语)
Čeština(捷克语)
Dansk(丹麦语)
Deutsch(德语)
English(英语)
Español-España(西班牙语 - 西班牙)
Español - Latinoamérica(西班牙语 - 拉丁美洲)
Ελληνικά(希腊语)
Français(法语)
Italiano(意大利语)
Bahasa Indonesia(印度尼西亚语)
Magyar(匈牙利语)
Nederlands(荷兰语)
Norsk(挪威语)
Polski(波兰语)
Português(葡萄牙语 - 葡萄牙)
Português-Brasil(葡萄牙语 - 巴西)
Română(罗马尼亚语)
Русский(俄语)
Suomi(芬兰语)
Svenska(瑞典语)
Türkçe(土耳其语)
Tiếng Việt(越南语)
Українська(乌克兰语)
报告翻译问题








開發人員說調和武學一開始比較弱
後期才會強,但遊戲前期就可以保持在中間了,我才會有疑問
調和的可以陰陽都練阿~陽是+.....陰是- 陰陽維持在0但是內公會加上去啊~基本上內功越高傷害越高阿
內功高傷害高那個我知道啊,
內功和其它因素如狂值越高也能加傷的那些不混為一談
現在是針對陰陽調合系統
陽屬武學把陽數堆高能加傷
陰屬同理,那調合呢?
調合一開始就是中間的0調合了,那為什麼會說要後期才有高傷?
除非他的武功有詞綴是陰陽共濟或是陰陽平衡 才需要去調整陰陽值
至於後期強應該是那些招式的基礎傷害比較高 再配合高內功(內功能學的數量比純陽純陰多很多)高武學跟陰陽平衡 傷害才會出來
不然少人家陰陽值計算很虧
原來如此,感謝解答!!
不知能不能細說一下陰陽共濟和陰陽平衡!
當你陰陽調和時 去用至陽 或 至陰的武功 你是無法打出它原來的強度
同理 你陰陽為0 用調和武功 它本身就是輸出你現有能力下 輸出的最大傷害