安装 Steam
登录
|
语言
繁體中文(繁体中文)
日本語(日语)
한국어(韩语)
ไทย(泰语)
български(保加利亚语)
Čeština(捷克语)
Dansk(丹麦语)
Deutsch(德语)
English(英语)
Español-España(西班牙语 - 西班牙)
Español - Latinoamérica(西班牙语 - 拉丁美洲)
Ελληνικά(希腊语)
Français(法语)
Italiano(意大利语)
Bahasa Indonesia(印度尼西亚语)
Magyar(匈牙利语)
Nederlands(荷兰语)
Norsk(挪威语)
Polski(波兰语)
Português(葡萄牙语 - 葡萄牙)
Português-Brasil(葡萄牙语 - 巴西)
Română(罗马尼亚语)
Русский(俄语)
Suomi(芬兰语)
Svenska(瑞典语)
Türkçe(土耳其语)
Tiếng Việt(越南语)
Українська(乌克兰语)
报告翻译问题








- скачивайте исправленный мод МОД[drive.google.com];
- или же в графических настройках меняете шейдеры (проблема может возникнуть, если установлен Низкий уровень - просто поменяйте на Средний).
не мог ли ты подсказать, какая команда отвечает за прозрачность решётки на c2m1 (решётка на рекламном щите в самом начале)?
Обычно она прозрачная и видно, кто там заресался, но фпс буст делает её полностью непрозрачной и соответственно ничего не видно :(
Похожая проблема есть на c1m3 на решётке, через которую проползать надо, тоже в начале
Это консольная команда, которая отвечает за общую четкость картинки, точнее делает её более мыльной, менее детализированной, многие текстуры размывает. В виду мелко-прорисованной текстуры решеток - данное значение её просто размывает, делая тем самым похожей на стену, нежели на решетку.
За это отвечает команда mat_picmip 2
Тебе же надо поставить как минимум значение 1 (чем ниже, тем менее размытые текстуры)
Если ты используешь параметр запуска +load, то тебе необходимо в файл Mod.cfg добавить строку script Convars.SetValue ("mat_picmip", 1)
Спасибо
r_impactparticles - искры от попаданий
cl_impacteffects - дыры от пуль
r_drawtracers - видимость полета пуль
Посмотрю на досуге.
Попробуй поменять значение параметра cl_interp_all на 0.