安装 Steam
登录
|
语言
繁體中文(繁体中文)
日本語(日语)
한국어(韩语)
ไทย(泰语)
български(保加利亚语)
Čeština(捷克语)
Dansk(丹麦语)
Deutsch(德语)
English(英语)
Español-España(西班牙语 - 西班牙)
Español - Latinoamérica(西班牙语 - 拉丁美洲)
Ελληνικά(希腊语)
Français(法语)
Italiano(意大利语)
Bahasa Indonesia(印度尼西亚语)
Magyar(匈牙利语)
Nederlands(荷兰语)
Norsk(挪威语)
Polski(波兰语)
Português(葡萄牙语 - 葡萄牙)
Português-Brasil(葡萄牙语 - 巴西)
Română(罗马尼亚语)
Русский(俄语)
Suomi(芬兰语)
Svenska(瑞典语)
Türkçe(土耳其语)
Tiếng Việt(越南语)
Українська(乌克兰语)
报告翻译问题








Using Containment chamber;
namespace Mod
{
public class Помоги мне
{
// [Субъект резонирует в течении (52.1) секунд]
// w̴̢̧̛̼͖̙͓̝̍́̔̆̄̎̂͝
// [Субъект резонирует в течении (6.5) секунд]
// [Запомни, его не существует]
// [Субъект говорит. Звуковой канал заблокирован]
// [Субъект резонирует в течении (126.9) секунд]
//
// [Субъект говорит. Звуковой канал заблокирован]
// [Субъект резонирует в течении 526.6 секунд]
// [Субъект говорит. Звуковой канал заблокирован]
// [Субъект резонирует в течении (7522.1) секунд]
// [Субъект говорит. Звуковой канал заблокирован]
// [Субъект резонирует в течении (0.3) секунд]
// [Субъект говорит. Звуковой канал заблокирован]
// [Субъект резонирует в течении (782576222.0) секунд]
// [Звуковой канал открыт]
// [Попытка восстановления Субъект остановлена]
// [ Shell̴͆͐͆̇́͊̏͘͘̕̕͝͝ is gone ]
// [Звук ломания чего-то мокрого]
// [Субъект резонирует в течении (521612612621612521667732766126521616788981298512895132473734745̸̱̑̿̅̈́͘̚6̷̹̄̄̿1̴̡̜̪̄͗͋̇͊͘͘͠986599568546958257621886216216162160266126126126621610892106926222.8) секунд]
// [Невозможно воспринять звук издаваемым субъектом]
// [Субъект игнорирует фактор того что его не существует и выходит из помещения]
// [Субъект все еще находиться в помещении]
// [Субъект не существует]
}
}
//[Субъект осознает что он существует ]
//[Автоматическая система E.V.A поднимает уровень угрозы до 3 отметки ]
//[Скрежет по металлу]
//[Невозможно идентифицировать звук]
//[Крики]
//[Скрежет по металлу]
//[Невозможно идентифицировать звук]
// 2.4
Using Containment chamber;
namespace Mod
{
public class Help me
{
// [Subject resonates for (52.1) seconds]
// W̴̢̧̛̼͖̙͓̝̍́̔̆̄̎̂͝
// [Subject resonates for (6.5) seconds]
// [Remember, it doesn't exist]
// [Subject speaks. Sound channel is blocked]
// [Subject resonates for (126.9) seconds]
//
// [Subject speaks. Sound channel is blocked]
// [Subject resonates for 526.6 seconds]
// [Subject speaks. Sound channel is blocked]
// [Subject resonates for (7522.1) seconds]
// [Subject speaks. Sound channel is blocked]
// [Subject resonates for (0.3) seconds]
// [Subject speaks. Sound channel is blocked]
// [Subject resonates for (782576222.0) seconds]
// [Sound channel open]
// [Subject's recovery attempt is stopped]
// []
// [Sound of breaking something wet]
// [Субъект резонирует в течении (521612612621612521667732766126521616788981298512895132473734745̸̱̑̿̅̈́͘̚6̷̹̄̄̿1̴̡̜̪̄͗͋̇͊͘͘͠986599568546958257621886216216162160266126126126621610892106926222. 8) seconds]
// [Unable to perceive the sound produced by the subject]
// [Subject ignores the factor that it does not exist and leaves the room]
// [Subject is still in the room]
// [Subject does not exist]
}
}
//[Subject becomes aware that he exists ]
//[Automatic E.V.A. system raises threat level to level 3 ]
//[Metal rattling]
//[Unidentifiable sound]
//[Screaming]
//[Metal grinding]
//[Unidentifiable sound]