Garry's Mod

Garry's Mod

Make Spherical 2
BUGS & FIX
just bug reports
< >
正在显示第 1 - 5 条,共 5 条留言
SHmeluga 2020 年 7 月 18 日 上午 4:14 
Гидравлика отрывается при использовании
♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥  [开发者] 2020 年 7 月 18 日 上午 10:35 
引用自 SHmeluga
Гидравлика отрывается при использовании
Пофиксил, теперь должно все сохранять.
♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥  [开发者] 2020 年 7 月 18 日 上午 10:40 
Единственный недочет, который скорее всего не исправить - если применить с уже существующим ballsocketом, то он может криво работать, когда углы у пропов изменились.
最后由 ♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥ 编辑于; 2020 年 7 月 30 日 上午 10:14
Vic 2020 年 8 月 10 日 上午 4:22 
Игнорирует галку "Offset render origin?" из Make Spherical
Проблема в проверке в 263 строке spherical.lua:
if( SERVER ) then ... local spherical = function( ply , entity , data ) ... if( data and IsValid( ply ) ) then ... if( IsValid( phys ) and white_classes[ entity:GetClass() ] ) then ... if( IsValid( phys ) ) then ... if( data.isrenderoffset ) then
Оригинальный тул сохраняет в этой переменной 1/0, так что офсет установленным тем тулом теперь рендерится всегда. В то же время из-за того что в вашем аддоне теперь там true/false, оригинальный аддон тоже будет рендерить офсет всегда.
if data.isrenderoffset ~= 0 then
По хорошему, уж если вы хотите полную совместимость со старым аддоном, нужно также изменить содержимое этой переменной на 0 и 1, но тогда вы сломаете офсеты всем везунчикам, которые уже воспользовались вашим тулом и сохранили сферикл в несовместимом формате.
最后由 Vic 编辑于; 2020 年 8 月 11 日 上午 3:40
♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥  [开发者] 2020 年 8 月 11 日 上午 7:15 
Исправил
< >
正在显示第 1 - 5 条,共 5 条留言
每页显示数: 1530 50