Installer Steam
log på
|
sprog
简体中文 (forenklet kinesisk)
繁體中文 (traditionelt kinesisk)
日本語 (japansk)
한국어 (koreansk)
ไทย (thai)
Български (bulgarsk)
Čeština (tjekkisk)
Deutsch (tysk)
English (engelsk)
Español – España (spansk – Spanien)
Español – Latinoamérica (spansk – Latinamerika)
Ελληνικά (græsk)
Français (fransk)
Italiano (italiensk)
Bahasa indonesia (indonesisk)
Magyar (ungarsk)
Nederlands (hollandsk)
Norsk
Polski (polsk)
Português (portugisisk – Portugal)
Português – Brasil (portugisisk – Brasilien)
Română (rumænsk)
Русский (russisk)
Suomi (finsk)
Svenska (svensk)
Türkçe (tyrkisk)
Tiếng Việt (Vietnamesisk)
Українська (ukrainsk)
Rapporter et oversættelsesproblem








for i, o in ipairs(objs) do
if isCounter(o) then
offset=(0.5 - math.random() )/8
local pos = {
x = origin.x + offset,
y = 1.5+(i*0.25),
z = origin.z + offset,
}
o.setPositionSmooth(pos, false, true)
rotationoffset=(0.5 - math.random() )
o.rotate (Vector(0, rotationoffset, 0))
o.use_grid = true
o.use_snap_points = false
end
end
Thanks! :-D