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不求变成隔壁海军那样,起码前期不要暴毙啊==
首先是科技,我个人觉得可以像隔壁舰r一样和原版科技进行整合,比如原版的机器人科技和mod的人形科技,人形制造厂可以改成无人自动建筑,原版的机器人生产建筑这提供额外的人形生产加速。
飞升可以保留原版的飞升,这作用与新人类的种族,毕竟没有飞升,自己的主体种族会变弱,到了后面全靠人形。
人形像隔壁舰娘一样不会产生犯罪,但主体种族会。
最后,我建议把坍塌物质描绘成是一种暗物质吧。这样或许能省去重新构建一种新的战略物资吧(滑稽)
希望大佬会采纳。
1.没有派系了。我觉得从设定上来讲也不至于会没有派系吧...建议把+1影响移除再把派系加回来...如果实在不行的话请把+1派系影响力那个科技移除吧,一点用没有
2.齐纳网络最高一级现在不能造
3.一段二段飞升的效果描述缺失
4.辐射隔离区自己需要移除野生动物的科技但是并不会提供刷出这项科技的权重...然后我这把拍了六七个球了也没找到这个障碍
然后有几点我玩起来感觉不太舒服的...在这里提一下,改不改看大佬自己的想法吧,我也只是建议...
编程者的AI权重实在太高,导致前期为了避免浪费需要反复手操,很繁琐。究其原因感觉还是和首都绑定以及AI自己的权重问题
人形的维护费梯度有点吓人。而且在政策描述里完全没有提到这一点。希望能在相应的维护费等级里写上对应的维护费。
人类实在是太菜了。点了飞升之后完全就是挂件
(这条是纯私货了)请问可不可以把人型制造师的机制稍微改一改呀?我看到只有1职业的建筑就浑身难受(
整体强度我觉得还是不低的,至少我准将难度XJB种田还是玩的很舒服的
几点大体方向上的建议:
我觉得人类太菜的地方主要还是宜居性太低,生长太慢。不知能否加一个事件链将DEBUFF特性慢慢消除?比如说第一阶段事件结束变成-20宜居-20生长这样。不过这确实很难很累就是了...
建议多加点前中期事件。否则真的没什么代入感...
最后,大佬加油鸭!MOD虽然只有个雏形但是已经很能感受到诚意了!