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少女前线群星故事集【正史线:危机联合】
 此主题已被置顶,因此可能具有重要性
Anna.Comnenus  [开发者] 2020 年 4 月 20 日 下午 9:07
建议区(包括数据平衡、日后更新方向、脑洞等)
欢迎大家留言
welcome everyone to comment and give some advice
最后由 Anna.Comnenus 编辑于; 2020 年 4 月 28 日 上午 11:47
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正在显示第 1 - 15 条,共 25 条留言
放課後の優等生 2020 年 4 月 22 日 上午 6:12 
毕竟是军事画风的美少女,我觉得作者可以添加一下巨像方面的内容,比如核爆那种级别的我记得有一部番是配了核爆神曲的,形成那种震撼的场面,因此我想,若果作者可以添加巨像般的武器的话,别去是帝国独有的,我觉得可能会变得非常好玩。(可能语言表达不清楚,但是脑洞大致的想法是,这个少女MOD能有属于自己的巨像般的等级的武器以及战舰)只是个人想法啦,能添加进脑洞的话,非常荣幸:steamhappy:(可能会会主线剧情不搭边)。
最后由 放課後の優等生 编辑于; 2020 年 4 月 22 日 上午 6:13
Anna.Comnenus  [开发者] 2020 年 4 月 22 日 上午 6:39 
引用自 Asters
毕竟是军事画风的美少女,我觉得作者可以添加一下巨像方面的内容,比如核爆那种级别的我记得有一部番是配了核爆神曲的,形成那种震撼的场面,因此我想,若果作者可以添加巨像般的武器的话,别去是帝国独有的,我觉得可能会变得非常好玩。(可能语言表达不清楚,但是脑洞大致的想法是,这个少女MOD能有属于自己的巨像般的等级的武器以及战舰)只是个人想法啦,能添加进脑洞的话,非常荣幸:steamhappy:(可能会会主线剧情不搭边)。
计划中会有坍塌液巨像,一键坍缩:steammocking:
放課後の優等生 2020 年 4 月 22 日 上午 7:19 
引用自 Anna.Comnenus
引用自 Asters
毕竟是军事画风的美少女,我觉得作者可以添加一下巨像方面的内容,比如核爆那种级别的我记得有一部番是配了核爆神曲的,形成那种震撼的场面,因此我想,若果作者可以添加巨像般的武器的话,别去是帝国独有的,我觉得可能会变得非常好玩。(可能语言表达不清楚,但是脑洞大致的想法是,这个少女MOD能有属于自己的巨像般的等级的武器以及战舰)只是个人想法啦,能添加进脑洞的话,非常荣幸:steamhappy:(可能会会主线剧情不搭边)。
计划中会有坍塌液巨像,一键坍缩:steammocking:
期待:steamhappy:
Kouko Nosa 2020 年 4 月 23 日 上午 8:41 
大佬能否让人形使用上机器人的特性。比如Unofficial Machine & Synthetic Empire DLC这个mod就实现了合成人开局。另外出出一个人形专属政体,可以建立一个纯人形的国家。纯新人类的也要一个。
Anna.Comnenus  [开发者] 2020 年 4 月 23 日 上午 9:03 
引用自 Kouko Nosa
大佬能否让人形使用上机器人的特性。比如Unofficial Machine & Synthetic Empire DLC这个mod就实现了合成人开局。另外出出一个人形专属政体,可以建立一个纯人形的国家。纯新人类的也要一个。
你说的纯人形这个Maekawa的mod可以实现,虽然目前停更,但好像有复工的想法。我目前主要会完善正史线,你说的想法我会在之后的铁血灭世线实现,可能要等。纯人类政体不会有,毕竟玩这mod就是冲着人形(老婆)来的,做出来没有意义
HyperMuteki 2020 年 4 月 23 日 下午 5:53 
整体强度还是有点不行啊==
不求变成隔壁海军那样,起码前期不要暴毙啊==
Anna.Comnenus  [开发者] 2020 年 4 月 23 日 下午 6:55 
引用自 UMP45SMGIOP
整体强度还是有点不行啊==
不求变成隔壁海军那样,起码前期不要暴毙啊==
你觉得是什么原因导致的呢
Kouko Nosa 2020 年 4 月 23 日 下午 9:19 
这样啊。那么大佬,能否开发机器人种族战术人形和铁血?不是智械种族的那种。开局解锁合成人科技,直接合成人开局这样的,这个是没有剧情,纯粹批这少前皮肤玩原版。至于其他mod,不是有机生物,就只能智械
Anna.Comnenus  [开发者] 2020 年 4 月 23 日 下午 11:57 
引用自 Kouko Nosa
这样啊。那么大佬,能否开发机器人种族战术人形和铁血?不是智械种族的那种。开局解锁合成人科技,直接合成人开局这样的,这个是没有剧情,纯粹批这少前皮肤玩原版。至于其他mod,不是有机生物,就只能智械
这个打个机器人萌化mod就可以实现了,至于科技可以直接控制台
最后由 Anna.Comnenus 编辑于; 2020 年 4 月 23 日 下午 11:58
Kouko Nosa 2020 年 4 月 25 日 上午 12:13 
玩了一段时间,感觉不错,个人有点建议,希望大佬你会采纳把。
首先是科技,我个人觉得可以像隔壁舰r一样和原版科技进行整合,比如原版的机器人科技和mod的人形科技,人形制造厂可以改成无人自动建筑,原版的机器人生产建筑这提供额外的人形生产加速。
飞升可以保留原版的飞升,这作用与新人类的种族,毕竟没有飞升,自己的主体种族会变弱,到了后面全靠人形。
人形像隔壁舰娘一样不会产生犯罪,但主体种族会。
最后,我建议把坍塌物质描绘成是一种暗物质吧。这样或许能省去重新构建一种新的战略物资吧(滑稽)
希望大佬会采纳。
Anna.Comnenus  [开发者] 2020 年 4 月 25 日 下午 8:03 
引用自 Kouko Nosa
玩了一段时间,感觉不错,个人有点建议,希望大佬你会采纳把。
首先是科技,我个人觉得可以像隔壁舰r一样和原版科技进行整合,比如原版的机器人科技和mod的人形科技,人形制造厂可以改成无人自动建筑,原版的机器人生产建筑这提供额外的人形生产加速。
飞升可以保留原版的飞升,这作用与新人类的种族,毕竟没有飞升,自己的主体种族会变弱,到了后面全靠人形。
人形像隔壁舰娘一样不会产生犯罪,但主体种族会。
最后,我建议把坍塌物质描绘成是一种暗物质吧。这样或许能省去重新构建一种新的战略物资吧(滑稽)
希望大佬会采纳。
有机会有加强,目前在后期的确比不上飞升后的人形,犯罪度的改动我会考虑
Voka863 2020 年 4 月 26 日 下午 10:11 
希望能增加g&k以及铁血的国家旗帜
Anna.Comnenus  [开发者] 2020 年 4 月 27 日 上午 4:00 
引用自 Fitness
希望能增加g&k以及铁血的国家旗帜
好的
兽王的克星 2020 年 4 月 28 日 上午 7:16 
感觉有几个明显的小硬伤吧
1.没有派系了。我觉得从设定上来讲也不至于会没有派系吧...建议把+1影响移除再把派系加回来...如果实在不行的话请把+1派系影响力那个科技移除吧,一点用没有
2.齐纳网络最高一级现在不能造
3.一段二段飞升的效果描述缺失
4.辐射隔离区自己需要移除野生动物的科技但是并不会提供刷出这项科技的权重...然后我这把拍了六七个球了也没找到这个障碍
然后有几点我玩起来感觉不太舒服的...在这里提一下,改不改看大佬自己的想法吧,我也只是建议...
编程者的AI权重实在太高,导致前期为了避免浪费需要反复手操,很繁琐。究其原因感觉还是和首都绑定以及AI自己的权重问题
人形的维护费梯度有点吓人。而且在政策描述里完全没有提到这一点。希望能在相应的维护费等级里写上对应的维护费。
人类实在是太菜了。点了飞升之后完全就是挂件
(这条是纯私货了)请问可不可以把人型制造师的机制稍微改一改呀?我看到只有1职业的建筑就浑身难受(
整体强度我觉得还是不低的,至少我准将难度XJB种田还是玩的很舒服的

几点大体方向上的建议:
我觉得人类太菜的地方主要还是宜居性太低,生长太慢。不知能否加一个事件链将DEBUFF特性慢慢消除?比如说第一阶段事件结束变成-20宜居-20生长这样。不过这确实很难很累就是了...
建议多加点前中期事件。否则真的没什么代入感...

最后,大佬加油鸭!MOD虽然只有个雏形但是已经很能感受到诚意了!
最后由 兽王的克星 编辑于; 2020 年 4 月 28 日 上午 7:17
Anna.Comnenus  [开发者] 2020 年 4 月 28 日 下午 7:18 
引用自 兽王的克星
感觉有几个明显的小硬伤吧
1.没有派系了。我觉得从设定上来讲也不至于会没有派系吧...建议把+1影响移除再把派系加回来...如果实在不行的话请把+1派系影响力那个科技移除吧,一点用没有
2.齐纳网络最高一级现在不能造
3.一段二段飞升的效果描述缺失
4.辐射隔离区自己需要移除野生动物的科技但是并不会提供刷出这项科技的权重...然后我这把拍了六七个球了也没找到这个障碍
然后有几点我玩起来感觉不太舒服的...在这里提一下,改不改看大佬自己的想法吧,我也只是建议...
编程者的AI权重实在太高,导致前期为了避免浪费需要反复手操,很繁琐。究其原因感觉还是和首都绑定以及AI自己的权重问题
人形的维护费梯度有点吓人。而且在政策描述里完全没有提到这一点。希望能在相应的维护费等级里写上对应的维护费。
人类实在是太菜了。点了飞升之后完全就是挂件
(这条是纯私货了)请问可不可以把人型制造师的机制稍微改一改呀?我看到只有1职业的建筑就浑身难受(
整体强度我觉得还是不低的,至少我准将难度XJB种田还是玩的很舒服的

几点大体方向上的建议:
我觉得人类太菜的地方主要还是宜居性太低,生长太慢。不知能否加一个事件链将DEBUFF特性慢慢消除?比如说第一阶段事件结束变成-20宜居-20生长这样。不过这确实很难很累就是了...
建议多加点前中期事件。否则真的没什么代入感...

最后,大佬加油鸭!MOD虽然只有个雏形但是已经很能感受到诚意了!
辐射隔离区与人类的基因改造与遗迹事件线有关,这一部分将重做,数据平衡也是重点。编程者是最重要的职位,其直接关系到人形的制造速度,在目前人口为王的版本是相当重要的,因而权重高,如果是因为前期人形无法担任高级职位导致失业,建议开休眠法案配合云计算协议
最后由 Anna.Comnenus 编辑于; 2020 年 4 月 28 日 下午 7:18
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