Zainstaluj Steam
zaloguj się
|
język
简体中文 (chiński uproszczony)
繁體中文 (chiński tradycyjny)
日本語 (japoński)
한국어 (koreański)
ไทย (tajski)
български (bułgarski)
Čeština (czeski)
Dansk (duński)
Deutsch (niemiecki)
English (angielski)
Español – España (hiszpański)
Español – Latinoamérica (hiszpański latynoamerykański)
Ελληνικά (grecki)
Français (francuski)
Italiano (włoski)
Bahasa Indonesia (indonezyjski)
Magyar (węgierski)
Nederlands (niderlandzki)
Norsk (norweski)
Português (portugalski – Portugalia)
Português – Brasil (portugalski brazylijski)
Română (rumuński)
Русский (rosyjski)
Suomi (fiński)
Svenska (szwedzki)
Türkçe (turecki)
Tiếng Việt (wietnamski)
Українська (ukraiński)
Zgłoś problem z tłumaczeniem
The version of the hangout bug I had run into only occurred when one of the participants was a Tiers android, which might not happen during the lifespan of the average colony. The only change I made was to check to see if the rest need exists (needs.rest != null) before reading the rest level, which seemed to clear it up. It's probably fine without the change.
Exception while ticking lord with job Psychology.LordJob_HangOut:
System.NullReferenceException: Object reference not set to an instance of an object
at Psychology.LordJob_HangOut.ShouldBeCalledOff () [0x00032] in <c5a07323ccb84d2882a72e1c3fe7a96e>:0
once per tick.
A little anesthetic put a stop to it, but maybe it would be good to have the "needs.rest != null" check in there.