Інсталювати Steam
увійти
|
мова
简体中文 (спрощена китайська)
繁體中文 (традиційна китайська)
日本語 (японська)
한국어 (корейська)
ไทย (тайська)
Български (болгарська)
Čeština (чеська)
Dansk (данська)
Deutsch (німецька)
English (англійська)
Español - España (іспанська — Іспанія)
Español - Latinoamérica (іспанська — Латинська Америка)
Ελληνικά (грецька)
Français (французька)
Italiano (італійська)
Bahasa Indonesia (індонезійська)
Magyar (угорська)
Nederlands (нідерландська)
Norsk (норвезька)
Polski (польська)
Português (португальська — Португалія)
Português - Brasil (португальська — Бразилія)
Română (румунська)
Русский (російська)
Suomi (фінська)
Svenska (шведська)
Türkçe (турецька)
Tiếng Việt (в’єтнамська)
Повідомити про проблему з перекладом
This is probably due to them lifting file size restrictions, as I have found several addons that I was unable to before, but they are split up into different .gma files, on the same workshop download.
not sure how the numbers are generated so they might not be the same for you
it seems like the smaller ones are using x.gma while the larger ones use temp.gma, but I'm not 100% sure on that, but it might be helpful in finding what you want
Steam\steamapps\workshop\content\4000
are using the id number in the url of the workshop content, this one being
---> steamcommunity[dot]com/sharedfiles/filedetails/?id=2015077130 <---
number is thus 2015077130 and the gma file is in the corresponding folder name
the problem is that the models are invisible in sfm