ติดตั้ง Steam
เข้าสู่ระบบ
|
ภาษา
简体中文 (จีนตัวย่อ)
繁體中文 (จีนตัวเต็ม)
日本語 (ญี่ปุ่น)
한국어 (เกาหลี)
български (บัลแกเรีย)
Čeština (เช็ก)
Dansk (เดนมาร์ก)
Deutsch (เยอรมัน)
English (อังกฤษ)
Español - España (สเปน)
Español - Latinoamérica (สเปน - ลาตินอเมริกา)
Ελληνικά (กรีก)
Français (ฝรั่งเศส)
Italiano (อิตาลี)
Bahasa Indonesia (อินโดนีเซีย)
Magyar (ฮังการี)
Nederlands (ดัตช์)
Norsk (นอร์เวย์)
Polski (โปแลนด์)
Português (โปรตุเกส - โปรตุเกส)
Português - Brasil (โปรตุเกส - บราซิล)
Română (โรมาเนีย)
Русский (รัสเซีย)
Suomi (ฟินแลนด์)
Svenska (สวีเดน)
Türkçe (ตุรกี)
Tiếng Việt (เวียดนาม)
Українська (ยูเครน)
รายงานปัญหาเกี่ยวกับการแปลภาษา








I feel like having the virus wear off over time allowing for mechs to be reinfected would be good as you would be using a different set of nano machines, this would be like how you can catch the flu multiple times, as well as letting the virus be worked out of the mechs system over time will let any mech that ended up switching sides lose the stun loop/ berserk.
if i do this it would be slightly more common that the switching sides like a weight of 5. Also also it would appear although i programmed the weighted effect roll code so maybe i did an oppsie lol. I couldn't find a method in the base code that did it.
INFACT!!!! I see what i did The failsafe and/or if it rolls a zero is the first item in the list..... and it can roll a zero because its random roll is 0 to total weight inclusive .....
in case anyone cares lol.
some other cool effects would be self destruct completely with a small regular explosion and a bigger emp these could be random in severity and area, based on the size of the mechnoid or a combination but i think would be a lot of fun in bigger battles.
Great now im all fired up about dedicating time to add content to this again lol and ive been spending most my spare time training.