Εγκατάσταση Steam
Σύνδεση
|
Γλώσσα
简体中文 (Απλοποιημένα κινεζικά)
繁體中文 (Παραδοσιακά κινεζικά)
日本語 (Ιαπωνικά)
한국어 (Κορεατικά)
ไทย (Ταϊλανδικά)
Български (Βουλγαρικά)
Čeština (Τσεχικά)
Dansk (Δανικά)
Deutsch (Γερμανικά)
English (Αγγλικά)
Español – España (Ισπανικά – Ισπανία)
Español – Latinoamérica (Ισπανικά – Λατινική Αμερική)
Français (Γαλλικά)
Italiano (Ιταλικά)
Bahasa Indonesia (Ινδονησιακά)
Magyar (Ουγγρικά)
Nederlands (Ολλανδικά)
Norsk (Νορβηγικά)
Polski (Πολωνικά)
Português (Πορτογαλικά – Πορτογαλία)
Português – Brasil (Πορτογαλικά – Βραζιλία)
Română (Ρουμανικά)
Русский (Ρωσικά)
Suomi (Φινλανδικά)
Svenska (Σουηδικά)
Türkçe (Τουρκικά)
Tiếng Việt (Βιετναμικά)
Українська (Ουκρανικά)
Αναφορά προβλήματος μετάφρασης
2. Race support is an interesting issue because internally wild pawns clash with races.
3. The leave command is a standard Toolkit command. You can disable it in the "Commands" section of the Toolkit menu. The only misleading thing about it is that the command is labelled "Abandon Pawn", instead of "Leave".
4. As for the errors, the latter is because the mod writes something to the dev console while it's trying to actively display things to the console.
5. The former error I can't directly identify, but it's possible that it lies within the problem.
Exception filling window for RimWorld.Dialog_ModSettings: System.NullReferenceException: Object reference not set to an instance of an object
at SirRandoo.ToolkitUtils.Windows.TraitConfigDialog..ctor () [0x00000] in <6a7c93b47e4f43d384008c4850494f2c>:0
at SirRandoo.ToolkitUtils.Harmony.Settings_Store__DoWindowContents.DrawUtilsContents (Verse.Listing_Standard optionsListing) [0x00041] in <6a7c93b47e4f43d384008c4850494f2c>:0
at (wrapper dynamic-method) TwitchToolkit.Settings.Settings_Store.DMD<DMD<DoWindowContents_Patch0>?-554795008::DoWindowContents_Patch0>(UnityEngine.Rect,Verse.Listing_Standard)
at TwitchToolkit.ToolkitSettings.DoWindowContents (UnityEngine.Rect rect) [0x003a0] in <0c4083514dd24174968032554582ca3f>:0
at TwitchToolkit.TwitchToolkit.DoSettingsWindowContents (UnityEngine.Rect inRect) [0x00006] in <0c4083514dd24174968032554582ca3f>:0
at RimWorld.Dialog_ModSettings.DoWindowContents (UnityEngine.Rect inRect) [0x001bf] in <29684bdca4b441d38f64a3f064edc8ed>:0
at Verse.Window.InnerWindowOnGUI (System.Int32 x) [0x00165] in <29684bdca4b441d38f64a3f064edc8ed>:0
Verse.Log:Error(String, Boolean)
Verse.Window:InnerWindowOnGUI(Int32)
UnityEngine.GUI:CallWindowDelegate(WindowFunction, Int32, Int32, GUISkin, Int32, Single, Single, GUIStyle)
Utils' shop file should be named "ShopExt_1.xml"
2. The mod uses Toolkit's normal karma calculations, so not much I can do on that front. Dropping the karma type to neutral should help a bit.
3. Don't worry about the posts lol. It's something to do during quarantine.