No More Room in Hell

No More Room in Hell

nmo_farm
Holy Crap 2020 年 3 月 25 日 下午 3:26
Farm feedback
Como veo que sos también de Argentina, te escribo esto en Español.

El diseño visual y el detalle del mapa son muy buenos. Es difícil hacer mapas en bosques o en exteriores y que se vean bien. Sin embargo, en términos de gameplay el mapa sufre bastante por algunas fallas.

1) El mapa es demasiado chico, podés recorrerlo completo de punta a punta en poco tiempo, le quita misterio y agrega a la monotonía.

2) Los objetivos no tienen variedad ni complejidad para completarlos. Básicamente es repetir exactamente la misma acción 5 veces. La única amenaza es que los shamblers se acumulen en el puente y no te dejen pasar, pero como spawnean más de ellos atrás, cerca de la camioneta, podés forzar a despawnear los que estan tapando el puente simplemente con moverte bien hacia atrás.

3) La idea de completar varios objetivos en una sóla área, logrando que el mapa no sea puramente lineal, es una buena idea. Sin embargo, el hecho de que el mapa te fuerza a buscar los items de objetivo cada uno por separado, evita que muchos players puedan cooperar y dividir tareas para traerlos todos al mismo tiempo. Adicionalmente, no hay múltiples spawns al azar de los items de objetivo, estos deberían aparecer en muchos lados distintos para forzar a los players a buscarlos, en vez de simplemente seguir la brújula.

4) Los items sólo se pueden colocar de una manera específica en el camión, causando confusión ya que el objetivo sólo especifica ponerlos en el camión. Debería teletransportar los items a su ubicación correcta con que sólo el player acerque el item a la parte de atrás de la camioneta.

Mucho más no hay para decir porque el mapa es muy simple y muy corto, aunque como primer intento de mapa está bien para ir familiarizándote con las mecánicas. Me encantaría ver un nuevo mapa tuyo con todos estos problemas arreglados.

Te sugiero mucho que juegues y decompiles varios mapas que por lo menos yo considero de los mejores en el juego, para que veas bien cómo fueron diseñados y así apliques varias cosas de ahí.

Te recomiendo ver:

• nmo_suzhou:
Lineal, poco backtracking pero muchísimas variaciones de objetivos, mucho azar relacionado a items de objetivo y tiene un enfoque importante en scavenging, o sea explorar sin guia de la brújula para encontrar items de objetivo. Sólo se muestran las flechas en la brújula cuando estás lo suficientemente cerca del item. Además vas a ver que tiene muy buen uso de corredores y chokepoints para generar dificultad.

• nmo_sweden1_v1:
Un mapa muy raro, pero es lo más cercano a lo que conseguiste en nmo_farm. Es un mapa donde transcurre todo en un área relativamente pequeña, pero hay muchos objetivos variados para completar durante todo el mapa. Muy buena calidad y detalle.

• nmo_broadway2: Nuevamente muchísima variacion en los objetivos, y aunque es lineal, hay muchos caminos posibles para avanzar, similar a nmo_suzhou. Excelentísimo detalle en todo el mapa.

• nmo_oil_rig_v8: Similar en estilo a Sweden, todo transcurre en un área muy chica y claustrofóbica, pero hay varios caminos posibles y un muy buen uso de chokepoints para trabar a los players.

• nmo_underground: Un mapa enorme, muy largo y difícil. Podría serte útil para ver como expandir tus mapas a un tamaño mucho más ambicioso.

• nmo_subside_v5: Para mí el mejor mapa del juego. Es muy lineal, ni variaciones de objetivos tiene, excepto un par de factores azarosos. Pero incluso con eso, es un mapa extremadamente difícil por cómo están diseñadas cada una de las secciones. Buscar cada item es un desafío, y matar zombies no te lleva a ningún lado. Tenés que jugar de manera rápida y eficiente, sino se complica mucho. No tenés que hacer un mapa así de difícil, pero sí es útil aprender cómo construye esa dificultad para usar algunos de esos aspectos en tus mapas.

• nmo_lakeside: Un mapa enorme con un montón de caminos y variaciones posibles. Muy buen uso de la geometría para generar múltiples rutas.

• nmo_facility_b5: Este mapa tiene buena variación de ambientes, desde edificios industriales hasta un bosque. Es bueno para sacar inspiración.

Espero que esto te sirva. Si querés mas info o feedback agregame a amigos sin problema.
最后由 Holy Crap 编辑于; 2020 年 3 月 25 日 下午 3:27
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Lugaray  [开发者] 2020 年 3 月 27 日 下午 10:59 
Muchas gracias, hace tiempo que uso el Hammer, pero me enfoco más en los detalles que en el gameplay generalmente (siempre me pasa). Este mapa lo empecé hace mucho tiempo y hace poco decidí terminarlo porque me molesta empezar cosas y no acabarlas. PD: Buena crítica, la voy a tener en cuenta
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