Hearts of Iron IV

Hearts of Iron IV

[JP]Hearts of Mech
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Diekbeck  [开发者] 2020 年 2 月 11 日 上午 1:42
要望投稿スレッド
バランス調整や「こういった要素を追加してほしい!」等の要望&提案はこちらにお寄せください。
※頂いた要望すべてが反映できるとは限らないことをご了承ください※
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正在显示第 1 - 15 条,共 16 条留言
(>∀<) 2020 年 2 月 13 日 下午 11:32 
資源サクラダイト要素のないバージョンをお願いします。
あとは兵器グラフィックが実装されると嬉しいです。
Diekbeck  [开发者] 2020 年 2 月 14 日 上午 2:32 
@Jack
コメントありがとうございます。
非サクラダイト版をアップロードしましたので、紹介文下部のリンクを参照ください。

それと兵器グラフィックとは3Dモデルのことでしょうか?
もしそうであれば、申し訳ありませんが今の私には手が出せそうにありません;
(>∀<) 2020 年 2 月 15 日 上午 4:38 
対応ありがとうございます。
はい、3Dモデルのことです。
それは残念……でも今まで二足歩行兵器系MODが更新切れてたので、十分ありがたいです。
まもなく大型アップデートですが、今後も更新していただければ幸いです。
makieru 2020 年 2 月 16 日 上午 6:58 
Add Technologies との競合をできればお願いします
Diekbeck  [开发者] 2020 年 2 月 16 日 下午 4:35 
@makieru
コメントありがとうございます。
Add Technologies 対応パッチをアップロードいたしましたので是非ご利用ください。
https://psteamcommunity.yuanyoumao.com/sharedfiles/filedetails/?id=1999811789
最后由 Diekbeck 编辑于; 2020 年 2 月 16 日 下午 4:37
makieru 2020 年 2 月 17 日 上午 6:22 
素早い対応ありがとうございます
(>∀<) 2020 年 2 月 21 日 上午 12:37 
前回対応いただいた後で恐縮ですが、人形戦車とナイトメアフレームを師団編成に組み込む際、さらに細かな種別訳をお願いします。
人形戦車師団を作る際に単座型と複座型の混合比率を設定できるように。電子戦機を人形戦車隊に組み込めるように。Mp部隊にナイトポリスを編入させる際、装備編集設定を使わなくても良いようにできると嬉しいです。
お手すきであれば、ぜひよろしくお願いします。
Diekbeck  [开发者] 2020 年 2 月 21 日 上午 9:11 
@Jack
貴重なご意見をありがとうございます。
そのような編成が不便さがあったとは気付きませんでした。
早速種別分けができるように調整できるか試してみます。
自分では気付けない視点でご指摘頂き深く感謝いたします。
すぐにとはいきませんが近いうちに実装できるようにしたいと思います。
最后由 Diekbeck 编辑于; 2020 年 2 月 21 日 上午 9:12
(>∀<) 2020 年 2 月 22 日 上午 6:48 
いえ、自分はこのMODが好きなので「こうなってたら良いな」と思ったまでです。
製作者様のお役に立てたならなによりです。
おそらく変更箇所の再設定が多いと思うので、気長にお待ちしております。
Diekbeck  [开发者] 2020 年 3 月 3 日 上午 4:14 
@Jack
遅くなりましたが、今回のアップデートで編成種別を追加いたしました。
Jackさんの創造的なご意見のおかげで更に良いものが作れたかと思います、ありがとうございます。
今後とも何か気になる点などありましたらお気軽にお寄せください。
(>∀<) 2020 年 3 月 3 日 上午 4:56 
アップデートありがとうございますヤッター
こちらこそ対応していただき、ありがとうございます。自分が欲しいと思った内容でしたが、そう言っていただけると嬉しい限りです。
現状では、これ以外の要望等はありません。Ver1.9でもマザーベースMODと合わせて遊ばせていただきますヤッター
(>∀<) 2020 年 3 月 11 日 上午 2:12 
大した提案ではないのですが、電子戦士魂号を支援中隊に組み込めるようにするのはどうでしょうか。偵察、通信の特徴を持ち、少し物資使用量が多い。具体的な数値などはおまかせしますが、それぞれ偵察3、通信3の数値でどうでしょうか(偵察+5、先制攻撃40%あたり?)。個人的には電子線っぽいことをしている士魂号かっこいいと思いますので、これを提案させていただきます。
Diekbeck  [开发者] 2020 年 3 月 18 日 下午 8:27 
@Jack
いつも素敵な提案をありがとうございます。
確かに電子戦仕様の士魂号を支援中隊に組み込めるのはいいですね、早速実装しました。
電子戦士魂号の開発可能年度と、他中隊との併用可能な仕様を鑑みて、偵察と通信の能力値は同年代の偵察・通信中隊より若干低めに設定してあります。
(>∀<) 2020 年 3 月 20 日 上午 2:41 
あくまで自分の要望希望ですが、作者様にそう言っていだだけると嬉しい限りです。他中隊との組み合わせまでは考えていなかったので、丁度いいと思います。いつも対応ありがとうございます。
(>∀<) 2020 年 4 月 18 日 上午 1:28 
追加兵器の弱体化+強化案について。
自分は現状で十分満足しているのですが、こういう形もありなのではないか、という提案させていただきます。以前から追加兵器が強いと感じていました(自分はそれも魅力と思っています)。ですが強い兵器を開発し、歩兵部隊に新規追加しただけで戦争をどうにかできるというのも味気ないとも思います。そこで、専用武装ツリー、専用戦術ツリー、専用支援装備ツリーの追加はどうでしょうか。
超硬度大太刀、92mmライフル、開発難易度2000年相当のNEP。すり足射撃、前方跳躍、遮蔽物回避などの基本動作、スカウトとの連携、三次元起動、ガンパレードマーチを歌うなど。戦車運搬車や専用整備士(信頼性向上)、学徒部隊の運用(5121部隊)、絢爛舞踏などです。これらの最大のメリットはロマンがあると言う点です。少なくとも自分は最高だと思います。
これでは強くなりすぎてしまうので、それらを開発しない場合既存兵器レベルか、それ以下まで能力を落とす、というものです。加えて研究枠を圧迫する恐れもあるのでこれらの要素は極力研究コストを少なく見積もるべきだと思います。ドクトリン研究ほどのコストでも良いかもしれません。なおこれらの追加要素はHearts of Mechによって追加される項目タブに収めると良いと思います。バニラドクトリン研究に追加した場合、別MODとの互換性を損なう恐れもあるかと思われますので。これらの要素は非常に手間がかかるのは、素人目でも明確です。あくまで案ですので、参考程度になれば幸いです。
長文となりましたが、よろしくおねがいします。
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