安装 Steam						
					
				
				
									登录
											 | 
						语言
						
																																															繁體中文(繁体中文)
																													日本語(日语)
																													한국어(韩语)
																													ไทย(泰语)
																													български(保加利亚语)
																													Čeština(捷克语)
																													Dansk(丹麦语)
																													Deutsch(德语)
																													English(英语)
																													Español-España(西班牙语 - 西班牙)
																													Español - Latinoamérica(西班牙语 - 拉丁美洲)
																													Ελληνικά(希腊语)
																													Français(法语)
																													Italiano(意大利语)
																													Bahasa Indonesia(印度尼西亚语)
																													Magyar(匈牙利语)
																													Nederlands(荷兰语)
																													Norsk(挪威语)
																													Polski(波兰语)
																													Português(葡萄牙语 - 葡萄牙)
																													Português-Brasil(葡萄牙语 - 巴西)
																													Română(罗马尼亚语)
																													Русский(俄语)
																													Suomi(芬兰语)
																													Svenska(瑞典语)
																													Türkçe(土耳其语)
																													Tiếng Việt(越南语)
																													Українська(乌克兰语)
																									报告翻译问题
							
						
											






2. (Возможно не баг) - Нет функции "вернуть территорию" - порою очень не хватает для бафа союзников по альянсу.
И маленькое замечание по поводу шаблонов дивизий у ИИ - хотелось бы побольше разнообразия, брони. От начала игры и до конца клёпается только пехота, к 2024 году начинают клёпать специализированные артчасти. Исключение - получаемые в начале игры БМП, которые ИИ получают по выполнению события. В текущий момент наиболее частый эндгейм живого игрока на карте - это тонны дивизий пехота+арта и механизированные/моторизованные части+арта/РСЗО к завершению банкета. Танки становятся доступными для действительно массового производства слишком поздно (большая часть ИИ к тому времени, как игрок может клёпать бронетехнику в достаточном количестве вымирает). Фокусы на морскую и авиадоктрину практически бесполезны.
Мод сделан максимально реиграбельным, иногда Тупичок доминирует, иногда демократы объединяются и его овнят, иногда сохраняется многолетний паритет. И это не говоря про то, что с разной вероятностью от Тупичка отваливается тот или иной тетрарх.
Вы не понимаете сути Пустоши.
Этой функции до сих пор нет в ваниле (хотя была в Darkest Hour). По заявкам трудящихся добавили её, позаимствовав другой мод. Также добавили возможность настраивать политику кружка. Ждём ваших отзывов о нововведениях.