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先说说缺点:这个人物何止是强简直是bt,如果玩家不注意把mod参数往变态方向调整,那将严重破坏游戏性,因为这时候游戏就变得极度简单,打怪都不用怎么走a。
三个专属物品有冲突性,首先不知道是不是我的问题,灵符一次只造出来1个,而且耗费一张砂纸和硝石,挺不划算的,但即便是这样,伤害也已经比长矛高了,如果追求平衡的话,我有些建议,建议一:将其调整为每次生产2张,对怪物造成10~20点伤害,就是催眠吹箭的伤害,然后对命中的怪施加特效,例如冰冻,攻击目标触发特效后出现3到5秒的冰冻,冰冻期间可以持续攻击,然后打兔子,鸟可以1发,打蜘蛛、狗等需要2发,打boss需要3到4发,总之需要有操作性。攻击范围建议比角色自动攻击范围稍微大点就好;建议二:使用后以角色自身为中心,向攻击目标持续60秒每秒发射一或多枚灵符,总计造成300~600的伤害,也就是单发5~10点伤害,持续性的输出可以相当于一个强力的对战辅助而又不会太过bt,甚至可以加点限制,只能朝一个方向发射灵符,像嬴政那样,这也比较贴合原版的设计了。当然,也可以添加多种不同的灵符,增加不同情况不同对待的专有效果灵符,这也能大大增加可玩性,但最好不要涉及到可以更加简单打怪简单回复三围之类的效果,这也是破坏平衡性的。
而御币可以调整成为近战武器,毕竟饥荒和原版东方是不一样的,并不一定得是远程输出,看样子也像近战武器,初始攻击可以设置的低一点,但可以是灵梦的主要武器,具体效果可以配合后面的阴阳玉。
阴阳玉我的建议是可以装到护符栏,而阴阳玉可以依次进行升级,随着升级带来各种辅助玩家角色或是增强御币能力的效果,比如一级可以增加点攻击,二级可以增加一两点吸血,三级可以加点移速,以此类推,具体合成表可以看做二级需要一级阴阳玉,三级需要二级阴阳玉,再加上一些贯穿游戏线的物资收集,比如巨人国可以需要铥矿或者守护者角来进行最终升级,也可以加上四季boss的材料进行最终升级。
以上是我的建议。
建模比较好看。
1.
目前根据你所说就是无伤太简单/dps也过高而导致的游戏过于单调和简单,
暂时先调一下数值平衡一下了.
2.
灵符目前确实是只能做一个出来,嗯,不是你的问题,是我这边没写好.
3.
三围回复这种不会出现的= =
4.
御币使用消耗将进行更改,(目前的最低消耗确实有点低了)
5.
阴阳玉回手这个主要是鼓励走位的(也是修复原作的脱手就没的bug,没想到可以当机关枪用)
武器升级或者人物等级升级这个暂时还不会做,所以可能时间会久一点(咕咕咕咕咕)
(阴阳玉不可能装到护甲栏的,这辈子都不可能的,嗯)
我只是一个修复bug的游戏玩家,
mod主体是贴吧的一位大神在几年前发布的,然后看见几年没修就修复一下
2020年2月9日16:45:00已进行第一次平衡
又进行了初始伤害的调节...
现在可能趣味性会更高一点了?
(完全不懂,下一次更新也许会加一点全新的东西?)
不过修复了一个特性(嗯,特性不是bug)