Εγκατάσταση Steam
Σύνδεση
|
Γλώσσα
简体中文 (Απλοποιημένα κινεζικά)
繁體中文 (Παραδοσιακά κινεζικά)
日本語 (Ιαπωνικά)
한국어 (Κορεατικά)
ไทย (Ταϊλανδικά)
Български (Βουλγαρικά)
Čeština (Τσεχικά)
Dansk (Δανικά)
Deutsch (Γερμανικά)
English (Αγγλικά)
Español – España (Ισπανικά – Ισπανία)
Español – Latinoamérica (Ισπανικά – Λατινική Αμερική)
Français (Γαλλικά)
Italiano (Ιταλικά)
Bahasa Indonesia (Ινδονησιακά)
Magyar (Ουγγρικά)
Nederlands (Ολλανδικά)
Norsk (Νορβηγικά)
Polski (Πολωνικά)
Português (Πορτογαλικά – Πορτογαλία)
Português – Brasil (Πορτογαλικά – Βραζιλία)
Română (Ρουμανικά)
Русский (Ρωσικά)
Suomi (Φινλανδικά)
Svenska (Σουηδικά)
Türkçe (Τουρκικά)
Tiếng Việt (Βιετναμικά)
Українська (Ουκρανικά)
Αναφορά προβλήματος μετάφρασης








-No Sapper Damage
-Does not disable building
-Loud Ticking Sound
-66% health (can be removed in one hit by any weapon, including the Jag)
+Only shows up on Engineer's feed for 0.5 seconds (Icon only, no voiceline from Engineer triggered)
+Model cloaks 1 second after sapping (becomes invisible/semi-invisible)
+(obviously) explodes after complete sapping
This way it's going for a more stealthy sap, which would be more challenging for the engineer to notice. On the other hand, stab-and-sap would be more challenging since the building is not disabled. I'm not sure about the "small explosion when removed" - it does make sense, but might be a bit too much?
-loud ticking noise
-building does not deactivate
+does not inform engineer
+explodes at end of sapping destroying the building
+deals explosive splash damage to surrounding buildings and players(like it's a sticky)