Інсталювати Steam
увійти
|
мова
简体中文 (спрощена китайська)
繁體中文 (традиційна китайська)
日本語 (японська)
한국어 (корейська)
ไทย (тайська)
Български (болгарська)
Čeština (чеська)
Dansk (данська)
Deutsch (німецька)
English (англійська)
Español - España (іспанська — Іспанія)
Español - Latinoamérica (іспанська — Латинська Америка)
Ελληνικά (грецька)
Français (французька)
Italiano (італійська)
Bahasa Indonesia (індонезійська)
Magyar (угорська)
Nederlands (нідерландська)
Norsk (норвезька)
Polski (польська)
Português (португальська — Португалія)
Português - Brasil (португальська — Бразилія)
Română (румунська)
Русский (російська)
Suomi (фінська)
Svenska (шведська)
Türkçe (турецька)
Tiếng Việt (в’єтнамська)
Повідомити про проблему з перекладом








when you download the Sounds, choose SFX (21)
Make them behave like the Sawblades tossed from the Gravity gun in that they can lodge themselves in walls, & that they can spin. Shortly after they contact surfaces, they should dissolve (or break into gibs). Preventing the player from overloading the map with unneeded Sawblades. The Ravenholm Spinner blades seem redundant, & the addon would be better off without 'em, the Tossed blades should not be affected by Gravity, & can be tossed for long range killing, they should be a little slower, so that people can actually avoid them, but still fast enough that they can be effective for all ranges.
It would be better if these IronSights work... But I can change the fov or the ViewModel position.
• I'm not sure if disabling the gravity is a good idea, and I added an auto-remove system.
• It's Admin Only, so it would be silly to spam sawblades as Admin, huh?
Unless I add something to prevent non-Admin players to use the swep, even with the give command.
• And I won't get rid of Ravenholm blades, 'cus it has sawblade properties too.
• One more thing : It's really really really hard to make them stuck in walls like using the Gravity gun... I think it's litterally in the Hl2 code itself than lua.