安装 Steam
登录
|
语言
繁體中文(繁体中文)
日本語(日语)
한국어(韩语)
ไทย(泰语)
български(保加利亚语)
Čeština(捷克语)
Dansk(丹麦语)
Deutsch(德语)
English(英语)
Español-España(西班牙语 - 西班牙)
Español - Latinoamérica(西班牙语 - 拉丁美洲)
Ελληνικά(希腊语)
Français(法语)
Italiano(意大利语)
Bahasa Indonesia(印度尼西亚语)
Magyar(匈牙利语)
Nederlands(荷兰语)
Norsk(挪威语)
Polski(波兰语)
Português(葡萄牙语 - 葡萄牙)
Português-Brasil(葡萄牙语 - 巴西)
Română(罗马尼亚语)
Русский(俄语)
Suomi(芬兰语)
Svenska(瑞典语)
Türkçe(土耳其语)
Tiếng Việt(越南语)
Українська(乌克兰语)
报告翻译问题








System.Collections.Generic.List`1[T].ForEach (System.Action`1[T] action) (at <e1319b7195c343e79b385cd3aa43f5dc>:0)
Blueprints.BlueprintsState.UseBlueprint (Vector2I topLeft) (at <513acaf163ab49a8b43675eaef3bdd80>:0)
Blueprints.UseBlueprintTool.OnLeftClickDown (UnityEngine.Vector3 cursorPos) (at <513acaf163ab49a8b43675eaef3bdd80>:0)
PlayerController.OnKeyDown (KButtonEvent e) (at <a8d8cafbcd164cda9f477d36796bfc75>:0)
KInputHandler.HandleKeyDown (KButtonEvent e) (at <1dcc11867b524f7cb2488468843e982e>:0)
KInputHandler.HandleKeyDown (KButtonEvent e) (at <1dcc11867b524f7cb2488468843e982e>:0)
KInputHandler.HandleEvent (KInputEvent e) (at <1dcc11867b524f7cb2488468843e982e>:0)
KInputController.Dispatch () (at <1dcc11867b524f7cb2488468843e982e>:0)
KInputManager.Dispatch () (at <1dcc11867b524f7cb2488468843e982e>:0)
KInputManager.Update () (at <1dcc11867b524f7cb2488468843e982e>:0)
GameInputManager.Update () (at <1dcc11867b524f7cb2488468843e982e>:0)
Global.Update () (at <a8d8cafbcd164cda9f477d36796bfc75>:0)