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FriendlyName="混沌煙霧彈"
FriendlyNamePlural="混沌煙霧彈"
BriefSummary="為煙霧、朋友或敵人範圍內的任何單位提供防禦提升。"
TacticalText="<Bullet/> 可以部署煙霧來立即增加附近單位的防禦。<br><Bullet/> 煙霧手榴彈可以比標準手榴彈投擲和發射得更遠。"
ThrownAbilityName="投擲煙霧彈"
ThrownAbilityHelpText="給予其範圍內的單位防禦提升。"
LaunchedAbilityname="發射煙霧彈"
LaunchedAbilityHelpText="對範圍內的單位提供防禦提升。"
[ChaosRounds X2AmmoTemplate]
FriendlyName="SCP-4MM0"
FriendlyNamePlural="SCP-4MM0"
BriefSummary="使用危險認知危害的彈藥"
TacticalText="<Bullet/> 這些子彈注入了一種異常現象,會引發“詞彙認知危害"。\n<Bullet/> 當它擊中一個生物目標時,就像病毒感染一樣,如果目標還活著,它會在 5 格半徑範圍內傳播。 \n<Bullet/> 異常繼續蔓延到其他宿主,導致目標和意志降低,並在兩回合內造成 1 點傷害,但由於它會影響所有感知到‘感染’個體的人,宿主更難被擊中。"
[ChaosRounds X2AbilityTemplate]
LocFriendlyName="認知危害灌注彈"
[UIEventNoticesTactical]
ChaosAnomalyTitle="異常扭曲"
[X2Effect_ChaosAnomaly]
ChaosAnomalyFriendlyName="詞彙認知危害"
ChaosAnomalyFriendlyDesc="在獲得防禦提升的同時遭受瞄準和意志懲罰。每回合受到傷害。認知危害分佈在半徑 7 格內。"
ChaosAnomalyEffectAcquiredString="<XGParam:StrValue0/!UnitName/> 受到詞彙認知危害的影響。"
ChaosAnomalyEffectTickedString="<XGParam:StrValue0/!UnitName/> 仍在遭受詞彙認知危害。"
ChaosAnomalyEffectLostString="<XGParam:StrValue0/!UnitName/> 不再遭受詞彙認知危害。"