Nainstalovat Steam
přihlásit se
|
jazyk
简体中文 (Zjednodušená čínština)
繁體中文 (Tradiční čínština)
日本語 (Japonština)
한국어 (Korejština)
ไทย (Thajština)
български (Bulharština)
Dansk (Dánština)
Deutsch (Němčina)
English (Angličtina)
Español-España (Evropská španělština)
Español-Latinoamérica (Latin. španělština)
Ελληνικά (Řečtina)
Français (Francouzština)
Italiano (Italština)
Bahasa Indonesia (Indonéština)
Magyar (Maďarština)
Nederlands (Nizozemština)
Norsk (Norština)
Polski (Polština)
Português (Evropská portugalština)
Português-Brasil (Brazilská portugalština)
Română (Rumunština)
Русский (Ruština)
Suomi (Finština)
Svenska (Švédština)
Türkçe (Turečtina)
Tiếng Việt (Vietnamština)
Українська (Ukrajinština)
Nahlásit problém s překladem
To adapt the spawn system to a new map there is no terrain editor.
If the map is on izurvive, you can use it use to find a lot of coordinates.
if not or for the precise coordinates (for buildings that need height "Y" coord for example) you can use something like Community Online Tools to see ingame coordinates.
The dynamic areas (in DynamicSpawnZones.c) don't need Y coords for their top left and bottom right corners.
I know it is some work, that's why I wait maps like DeerIsle to be finish before making a sample for it.
Do you have something in server logs?
Can you send me a zip of your pvz profile folder on discord Liven#0879 ?
Im pretty salty at Bohemia atm due to their incompetence with handling the updates so just having a break.