饥荒联机版

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王国-农民小屋
MercuryLamp  [开发者] 2019 年 7 月 29 日 上午 12:21
权利阶级系统
玩家可以通过提升自己的声望 来获取相应贵族阶级 以下数据希望大家一起研究 给出合理意见

国王(佣兵量:30 所需声望:600)

亲王(佣兵量:20 所需声望:500)

公爵(佣兵量:16 所需声望:400)

侯爵(佣兵量:12 所需声望:300)

伯爵(佣兵量:10 所需声望:200)

子爵(佣兵量:6 所需声望:100)

男爵(佣兵量:4 所需声望:50)

骑士(佣兵量:2 所需声望:10)

可通过杀特殊怪物升级

蜘蛛女王 +4声望

树人 海象人 +1声望

狗王 +2声望

熊獾 独眼巨鹿 克劳斯 龙蝇 蚁狮 远古守护者 +5声望

影织者 毒姑蛙 +10声望
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漆黑墨水 2019 年 8 月 12 日 上午 4:54 
既然有声望和阶级系统,干脆搞一个敌对生物入侵机制吧。就像狗之类的东西一样,就是会攻击建筑物。
花里狐笑 2019 年 8 月 13 日 下午 11:55 
1。我觉得不同的权力阶层需要有不同象征性的物品装备或住所外观等,属性不需要太强,但非常吸引人们去攀爬。
2。并且事实上有些职位并不能通过战功获取(事实上国王都是自立或者继承的)。。
3。一个王国应当有对应的政务官员。
4。佣兵并不是一个很好的机制,王国的私兵应当是更加职业的,多样性的。并且每制造一个都应当有对应的代价,个人觉得参考怪物巢穴机制机制建造兵营或者猪房机制建造私兵住所,平时他们自由行动,并会为自己的的领主提供税收或者产物。当战争来临时,领主需要付出不同的代价来招募他们为自己作战,这样可以有效的多样化一个王国,并且防止一个军事庞大的帝国没有代价的不断的扩张,它应该有相应的后勤保障来在日常支撑他们。
MercuryLamp  [开发者] 2019 年 8 月 17 日 上午 4:33 
@奶牛是公是母 你说的很合理

目前只是框架 以后再完善
fod 2020 年 12 月 4 日 上午 5:34 
简直不要太好,这mod太赞了
独爱 4 月 17 日 下午 9:35 
我认为首次击杀boss的声望加成可以多一点 限制人数的话那就全服首杀声望多一点
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