Zainstaluj Steam
zaloguj się
|
język
简体中文 (chiński uproszczony)
繁體中文 (chiński tradycyjny)
日本語 (japoński)
한국어 (koreański)
ไทย (tajski)
български (bułgarski)
Čeština (czeski)
Dansk (duński)
Deutsch (niemiecki)
English (angielski)
Español – España (hiszpański)
Español – Latinoamérica (hiszpański latynoamerykański)
Ελληνικά (grecki)
Français (francuski)
Italiano (włoski)
Bahasa Indonesia (indonezyjski)
Magyar (węgierski)
Nederlands (niderlandzki)
Norsk (norweski)
Português (portugalski – Portugalia)
Português – Brasil (portugalski brazylijski)
Română (rumuński)
Русский (rosyjski)
Suomi (fiński)
Svenska (szwedzki)
Türkçe (turecki)
Tiếng Việt (wietnamski)
Українська (ukraiński)
Zgłoś problem z tłumaczeniem








Which enemy was this? or did it happen on multiple enemies?
Sentry's in Act 1
Might be exclusive to this mod's enemies. Realized what exactly was going on way too late.
This should be fixed now, or whenever your mod updates itself. Thanks!
this SHOULD be fixed.
Fixed both of these.
Soul or Focus? Focus is only when you use soul to play a card. I wonder If i didn't make that clear enough.
It is clear that it will conduct a block due to the next turn block buff but shouldn't the intent be to block if that's the case?
He's not doing anything (just chilling after that move) additional at lower ascension levels, At much higher ones he gains an intent to buff him and any active louses (lice?) in that time.