Zainstaluj Steam
zaloguj się
|
język
简体中文 (chiński uproszczony)
繁體中文 (chiński tradycyjny)
日本語 (japoński)
한국어 (koreański)
ไทย (tajski)
български (bułgarski)
Čeština (czeski)
Dansk (duński)
Deutsch (niemiecki)
English (angielski)
Español – España (hiszpański)
Español – Latinoamérica (hiszpański latynoamerykański)
Ελληνικά (grecki)
Français (francuski)
Italiano (włoski)
Bahasa Indonesia (indonezyjski)
Magyar (węgierski)
Nederlands (niderlandzki)
Norsk (norweski)
Português (portugalski – Portugalia)
Português – Brasil (portugalski brazylijski)
Română (rumuński)
Русский (rosyjski)
Suomi (fiński)
Svenska (szwedzki)
Türkçe (turecki)
Tiếng Việt (wietnamski)
Українська (ukraiński)
Zgłoś problem z tłumaczeniem
Meaning that if surgery went up to 15, your men would all be immortal because of your bonus.
A side effect is also that first aid would heal you for more health than you actually lose too.
So no, you sadly don't get an immortal army and the ability to recover wounds in seconds.
Iron flesh and some other combat skills cap out at 15, though you don't want to max them out with skill points. Legendary weapons and armor provide substantial bonuses to these skills, so you only put in enough points so that you can max them out with the bonus from your gear.
You can invest the other points you'd normally spend in something else.