Installera Steam
logga in
|
språk
简体中文 (förenklad kinesiska)
繁體中文 (traditionell kinesiska)
日本語 (japanska)
한국어 (koreanska)
ไทย (thailändska)
Български (bulgariska)
Čeština (tjeckiska)
Dansk (danska)
Deutsch (tyska)
English (engelska)
Español – España (spanska – Spanien)
Español – Latinoamérica (spanska – Latinamerika)
Ελληνικά (grekiska)
Français (franska)
Italiano (italienska)
Bahasa Indonesia (indonesiska)
Magyar (ungerska)
Nederlands (nederländska)
Norsk (norska)
Polski (polska)
Português (portugisiska – Portugal)
Português – Brasil (portugisiska – Brasilien)
Română (rumänska)
Русский (ryska)
Suomi (finska)
Türkçe (turkiska)
Tiếng Việt (vietnamesiska)
Українська (ukrainska)
Rapportera problem med översättningen








"GetLeaderTypeName" by "GetLeaderName"
"GetLeaderTypeName" returns "LEADER_ELEANOR_FRANCE"
"GetLeaderName" returns "LOC_LEADER_ELEANOR_FRANCE"
that is exactly what you want when you are localizing the name.
For example:
Replace
local leaderOne:string = PlayerConfigurations[PlayerID]:GetLeaderTypeName();
local civLeaderOne = Locale.Lookup("LOC_" .. leaderOne .. "_NAME");
By
local civLeaderOne:string = Locale.Lookup(PlayerConfigurations[PlayerID]:GetLeaderName());