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希望会有修正。游戏本体就是可以有好多列的~
感觉弃牌比较少~容易爆牌~
可以多次sss的时候当然可以打,但那就只是锦上添花啦。
想要形成combo真的需要挺多前置的~而每回合重新刷新,刚入手经常被暴打~
感觉可以降低费用、减少威力或加强连锁能力~比如剑圣就获得一张0费近战啥的~
当然,爬塔的魅力就在于精妙的构筑,精确的平衡~~所以未经实际演算,仅供参考啦。
感觉倒不如每个风格做一个角色23333
拳套除了拳头攻击卡,脚的攻击卡虽然不能享受双倍伤害,但是也有很好的额外效果。近战系每种武器的相关卡牌是最少5张的
潘多拉和阎魔刀是特殊的因为会一开始就给牌...
1、武器能力牌费用不变,改为可以携带复数武器,保留攻击牌获得的武器增益,增加获得表演时间的方式(下调触发值,修改获得方式如:打出牌就会获得,或者让攻击牌获得表演时间的量增多。)
2、武器能力牌费用下调,并增加更多联动效果(装备a会加入b到手牌等),取消武器牌单独增益(如力量+5),统一改为相应种类的攻击牌在装备该武器时费用降低。
目前这个mod其实是很有创意的,但是由于这个武器系统导致组卡会非常麻烦,能力牌本身就是牺牲了费用和自己攻击或防御的时机来获取增益buff的动作,过度频繁的需要更换能力会让游戏的体验很差,伤害不稳定,收益与消耗难以计算,卡组构成随缘以及表演系统的无用鸡肋化严重,我个人提出的这两个方案,1能够让玩家组卡的时候不需要担心卡组驳杂的问题。2可以让两两武器联动,从而让玩家组卡时可以更偏向某两把武器来打风格。并且这两个方案都能改善表演系统的鸡肋问题,使其提高触发率或者获取更高的格挡。