Инсталирайте Steam
вход
|
език
Опростен китайски (简体中文)
Традиционен китайски (繁體中文)
Японски (日本語)
Корейски (한국어)
Тайландски (ไทย)
Чешки (Čeština)
Датски (Dansk)
Немски (Deutsch)
Английски (English)
Испански — Испания (Español — España)
Испански — Латинска Америка (Español — Latinoamérica)
Гръцки (Ελληνικά)
Френски (Français)
Италиански (Italiano)
Индонезийски (Bahasa Indonesia)
Унгарски (Magyar)
Холандски (Nederlands)
Норвежки (Norsk)
Полски (Polski)
Португалски (Português)
Бразилски португалски (Português — Brasil)
Румънски (Română)
Руски (Русский)
Финландски (Suomi)
Шведски (Svenska)
Турски (Türkçe)
Виетнамски (Tiếng Việt)
Украински (Українська)
Докладване на проблем с превода








for example, some bosses i have reached had like 10 million hp :) and hit for 340+ per attack
1) It's weird because you are suggesting me to "fix" the problem of the other mod. The bad interaction of losing Max HP and Muzzle will happen without Gatherer, wouldn't it? Maybe you should ask the other mod to change, because it's BM to fix it here, I believe. (Disclamer: I don't think this interaction should be fixed.)
2) "Prevailing Regains" does nothing without other mods, because there's no basegame-way to lose Max HP during combat. Since most people don't play with it, I won't add stuff like this.
3) It's possible that you made these ideas because of Gatherer's card that care about Max HP. I actually regret making the HP archetype, because there's no real strategy over it. Sorry about that.