Zainstaluj Steam
zaloguj się
|
język
简体中文 (chiński uproszczony)
繁體中文 (chiński tradycyjny)
日本語 (japoński)
한국어 (koreański)
ไทย (tajski)
български (bułgarski)
Čeština (czeski)
Dansk (duński)
Deutsch (niemiecki)
English (angielski)
Español – España (hiszpański)
Español – Latinoamérica (hiszpański latynoamerykański)
Ελληνικά (grecki)
Français (francuski)
Italiano (włoski)
Bahasa Indonesia (indonezyjski)
Magyar (węgierski)
Nederlands (niderlandzki)
Norsk (norweski)
Português (portugalski – Portugalia)
Português – Brasil (portugalski brazylijski)
Română (rumuński)
Русский (rosyjski)
Suomi (fiński)
Svenska (szwedzki)
Türkçe (turecki)
Tiếng Việt (wietnamski)
Українська (ukraiński)
Zgłoś problem z tłumaczeniem
Specifically, if you're familiar with Command & Conquer: Tiberian Dawn, I'm working on a mission based on that. Your USM_BDU_ODG (the all-green BDU) is perfect for the target of this scenario...but it's set to work only on BLUFOR, whereas the force I'm working on is set to Independent.
ARMA's amazing lockouts against using uniforms across factions is preventing the uniform from showing up. :(
It's nice that the Urban BDUs can be used on OPFOR, otherwise my players would be stuck in their underwear! XD
Thanks for looking into it. I really love this mod!
Particularly I'm using the Black BDUs as a stand in for VC 'Black Pajamas' and they cannot be equipped by civilian/INDFOR characters something of an issue given it's for a PvP scenario. Thanks ahead of time, the mod's been excellent otherwise.
class EventHandlers
{
init="(_this select 0) forceAddUniform ""usm_bdu_odg""; (_this select 0) addItemToUniform ""ACE_Cellphone""; (_this select 0) addItemToUniform ""ACE_EarPlugs""; [_this select 0,'PersianHead_A3_01','Male03PER'] spawn BIS_fnc_setIdentity;";
};