Instalează Steam
conectare
|
limbă
简体中文 (chineză simplificată)
繁體中文 (chineză tradițională)
日本語 (japoneză)
한국어 (coreeană)
ไทย (thailandeză)
български (bulgară)
Čeština (cehă)
Dansk (daneză)
Deutsch (germană)
English (engleză)
Español - España (spaniolă - Spania)
Español - Latinoamérica (spaniolă - America Latină)
Ελληνικά (greacă)
Français (franceză)
Italiano (italiană)
Bahasa Indonesia (indoneziană)
Magyar (maghiară)
Nederlands (neerlandeză)
Norsk (norvegiană)
Polski (poloneză)
Português (portugheză - Portugalia)
Português - Brasil (portugheză - Brazilia)
Русский (rusă)
Suomi (finlandeză)
Svenska (suedeză)
Türkçe (turcă)
Tiếng Việt (vietnameză)
Українська (ucraineană)
Raportează o problemă de traducere
It seems that parameter has_megastructure applies not only to moon but also for parent planet.
So if I disable this condition then multiple habitats can be built on single body.
This is not a problem for player. I can just ignore that and not build more then 1 habitat. However AI does not care about that. And this causes next issue: if AI has multiple habitats in the same place, you can't or at least it's very hard, to select every habitat to invade it with army.
At this point I reenabled this condition and just build habitats on moons first, before building it on parent planet. No idea how to solve it (if possible at all) at the moment.