安装 Steam
登录
|
语言
繁體中文(繁体中文)
日本語(日语)
한국어(韩语)
ไทย(泰语)
български(保加利亚语)
Čeština(捷克语)
Dansk(丹麦语)
Deutsch(德语)
English(英语)
Español-España(西班牙语 - 西班牙)
Español - Latinoamérica(西班牙语 - 拉丁美洲)
Ελληνικά(希腊语)
Français(法语)
Italiano(意大利语)
Bahasa Indonesia(印度尼西亚语)
Magyar(匈牙利语)
Nederlands(荷兰语)
Norsk(挪威语)
Polski(波兰语)
Português(葡萄牙语 - 葡萄牙)
Português-Brasil(葡萄牙语 - 巴西)
Română(罗马尼亚语)
Русский(俄语)
Suomi(芬兰语)
Svenska(瑞典语)
Türkçe(土耳其语)
Tiếng Việt(越南语)
Українська(乌克兰语)
报告翻译问题








1. Изменить двери в Нексусе на выдвижные ( которые снизу вверх закрываются )
2. Добавить входные двери в Нексус
3. Добавить в Нексус несколько комнат: Архив для документов и прочего, две казармы разных размеров.
4. Изменить освещение в некоторых частях НН, ибо оно лагает частенько.
5. Добавить на Главную Площадь место для Медицинского Блока.
6. Нормально состыковать решётки на КПП на вокзале.
7. Исправить трубу в подсобке на вокзале, она заходит в решётку.
8. Состыковать пару мест у последнего помещения на вокзале, которые ведёт на Главную Площадь.
9. Сделать Цитадель менее светлой.
10. Убрать ЭМО-Текстуры с капсул в лаборатории повстанцев.
+ 1) попозже гляну
+ 2) Входную дверь тоже гляну
- 3) на счет комнат, я не знаю пока что
? 4) не было проблем на счет освещения
- 5) Я удалил дом(желтый), который есть на билде так как при наличие соседнего - сказывалось на фпс.,
? 6) не понимаю, что с ними не так
+ 7) Будет просто удалена
? 8) Не понял на счет состыковки, если про освешение то тут проблема в том что там модели
- 9) Увы не знаю, как задать параметр при компиляции карты - чтобы было куда темнее. Используйте gamma 2.2-2.6
+ 10) Хм, странно стандартные текстуры в гаррисе, но я понял - я зашью их в некст версии
1)Добовления свободного пространства в канализациях.
Причинаы:То что все дороги видут на выход. Добавте некотрые тупяки или просто обширные комнаты где можно будет поставить некоторые фракции для легкогоРП.
2)Добавлениям опасных районов для ганстеро/воров/налетчиков.
Причины:В том что мало темных районов для того чтоб гопануть гражданов. Да и мало быстрых проходов через некотрые блоки.
3)Добавте более сложней проходы для прохода к пыщам/повстанцам.
Причины:Ну, тут можно сказать что слишком легко попасть в канализацию. Сразу же появился на карте и быстро можно заскочить через один из двух проходов. Могу только предложить как на CITY14 чтоб для прохода в канализацию понадобится всего два человека. Тип, там дверь которая на вентели.
2) На счет темных районов - саму карту постараюсь сделать темнее визуально, на счет проходов тут двоякая ситуация. Сперва сделаю то что запланировал, а это переделка полностью локации где мост и спуск в канализацию.
3) Я ориентируюсь на city_build210 там так же можно быстро проскочить - если повезет
Sorry, but Google translation - produces a text that I find it hard to understand
https://psteamcommunity.yuanyoumao.com/sharedfiles/filedetails/?id=1388483989
В основном, больше декора прошу в цитадели, и немного в канализации.
1. Вы можете добавить вашу карту на какой-то сайт чтоб пираты тоже смогли зайти.
Не так уж и оптимизированную. Еще много требует правок. В неопределенном будующем добавлю на сайт gamebanana. На данный момент пока нет.
Google translate:
исправьте зацикливание звука на карте (перекрытие окрестностей), когда вы идете на железнодорожную станцию и покидаете ее, окружающий звук на станции все еще воспроизводится и накладывается на другие звуки, такие как центральный звук и звук взаимосвязи, без остановки