Instalează Steam
conectare
|
limbă
简体中文 (chineză simplificată)
繁體中文 (chineză tradițională)
日本語 (japoneză)
한국어 (coreeană)
ไทย (thailandeză)
български (bulgară)
Čeština (cehă)
Dansk (daneză)
Deutsch (germană)
English (engleză)
Español - España (spaniolă - Spania)
Español - Latinoamérica (spaniolă - America Latină)
Ελληνικά (greacă)
Français (franceză)
Italiano (italiană)
Bahasa Indonesia (indoneziană)
Magyar (maghiară)
Nederlands (neerlandeză)
Norsk (norvegiană)
Polski (poloneză)
Português (portugheză - Portugalia)
Português - Brasil (portugheză - Brazilia)
Русский (rusă)
Suomi (finlandeză)
Svenska (suedeză)
Türkçe (turcă)
Tiếng Việt (vietnameză)
Українська (ucraineană)
Raportează o problemă de traducere








As in, it doesn't make the spread get wider, it makes the spread go in any random direction within a 30* radius of the crosshair. The grouping is still together, it's just wheter the shot will hit anything is an utter crapshoot.
How can I make it so that it is always set to 1.5 instead of 3? I have in my autoexec hl2buff_amnt 1.5, but it never seems to affect the damage; when I type in the command on my single player game, it is still set to 3.
How can I get it to automatically turn to 1.5 both on peer to peer and on my own games?
help please!!
"AddMultiDamage: g_MultiDamage.GetDamageForce() == vec3_origin"