ติดตั้ง Steam
เข้าสู่ระบบ
|
ภาษา
简体中文 (จีนตัวย่อ)
繁體中文 (จีนตัวเต็ม)
日本語 (ญี่ปุ่น)
한국어 (เกาหลี)
български (บัลแกเรีย)
Čeština (เช็ก)
Dansk (เดนมาร์ก)
Deutsch (เยอรมัน)
English (อังกฤษ)
Español - España (สเปน)
Español - Latinoamérica (สเปน - ลาตินอเมริกา)
Ελληνικά (กรีก)
Français (ฝรั่งเศส)
Italiano (อิตาลี)
Bahasa Indonesia (อินโดนีเซีย)
Magyar (ฮังการี)
Nederlands (ดัตช์)
Norsk (นอร์เวย์)
Polski (โปแลนด์)
Português (โปรตุเกส - โปรตุเกส)
Português - Brasil (โปรตุเกส - บราซิล)
Română (โรมาเนีย)
Русский (รัสเซีย)
Suomi (ฟินแลนด์)
Svenska (สวีเดน)
Türkçe (ตุรกี)
Tiếng Việt (เวียดนาม)
Українська (ยูเครน)
รายงานปัญหาเกี่ยวกับการแปลภาษา








CV = Conventional, MG = Mag and BM = Beam tier
Thanks for the swift answer! But are they all like that? I'm currently not at my home PC, so I can't check, but I believe there is also a perk that gave a -/-/- bonus to certain types of weapon? (I believe more "normal/non-alien" weapons)
EDIT: Where can I see which weapons are ballistic/non-ballistic?
The other RPGO damage perk you may be thinking of is Old Guard which adds +1 to a soldier's damage when using conventional/ballistic/tier 1 weapons. If you're playing with options to choose your perks, I wouldn't recommend Old Guard (even if it could be considered thematic) unless you plan to delay mag weapon research for a significant amount of time. It's one of the perks I remove from the game, simply because I prefer game mechanics that apply over the full course of a campaign, not just the first two months where those extra damage points won't do anything except overkill basic troopers.
Its starting to become clearer to me.
Yeah, I'm choosing the squaddie perks myself, might switch that to randomized, both for the sake of simplicity, as well as for the sake of stopping myself from picking the same few, very useful perks for all my soldiers... :)