Installer Steam
log på
|
sprog
简体中文 (forenklet kinesisk)
繁體中文 (traditionelt kinesisk)
日本語 (japansk)
한국어 (koreansk)
ไทย (thai)
Български (bulgarsk)
Čeština (tjekkisk)
Deutsch (tysk)
English (engelsk)
Español – España (spansk – Spanien)
Español – Latinoamérica (spansk – Latinamerika)
Ελληνικά (græsk)
Français (fransk)
Italiano (italiensk)
Bahasa indonesia (indonesisk)
Magyar (ungarsk)
Nederlands (hollandsk)
Norsk
Polski (polsk)
Português (portugisisk – Portugal)
Português – Brasil (portugisisk – Brasilien)
Română (rumænsk)
Русский (russisk)
Suomi (finsk)
Svenska (svensk)
Türkçe (tyrkisk)
Tiếng Việt (Vietnamesisk)
Українська (ukrainsk)
Rapporter et oversættelsesproblem
- added weapon.PhysicalBullets true|false (enables|disables physical bullets for a weapon)
- bullets now only ricochet off metal and concrete
- bullets now have a 1/4 chance of ricocheting
I might add an interface for that in the menu so you don't have to snoop around in some addon's lua files to add this stuff to the code manually.
- added SWEPs menu where you can enable/disable physical bullets for each individual SWEP
- added a slider to the menu that controls the chance of ricochet
- Added a menu for customizing bullet model
- Added a menu for customizing bullet sprite
- Slight performance improvements
- Fixed force multiplier not working correctly