Counter-Strike 2

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Dust II Night HR
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[-=KILL MAN=-]  [开发者] 2017 年 10 月 23 日 下午 1:52
Idea / Glitch
Help me: Tell me about the glitch or share your idea! :csgox:

Fixed :ok_ay:: middle darkness, short->a darkness, b darkness
最后由 [-=KILL MAN=-] 编辑于; 2017 年 10 月 26 日 下午 2:08
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=[ZMP]= 2017 年 10 月 25 日 上午 6:14 
This map is great.But can you convert it/remake it for SFM [Source Filmmaker]? :steamhappy:Thanks.
[-=KILL MAN=-]  [开发者] 2017 年 10 月 25 日 上午 7:23 
Map uses HDR Lightning option. It should be usable in SFM.
=[ZMP]= 2017 年 10 月 26 日 上午 5:28 
Thanks.
Busskonduktören W. Smith 2017 年 10 月 26 日 上午 7:00 
I will try to find this glitches mr. Map makerino.
PLiz add, i wanna learn how to make better maps myself, i see u very gut
Busskonduktören W. Smith 2017 年 10 月 26 日 上午 7:10 
Mr. mapmakerino, there is a house on a short that is black. https://imgur.com/a/6diTx
Busskonduktören W. Smith 2017 年 10 月 26 日 上午 7:11 
please tell me good job?
[-=KILL MAN=-]  [开发者] 2017 年 10 月 26 日 上午 7:11 
I'll check this.
Busskonduktören W. Smith 2017 年 10 月 26 日 上午 7:15 
When going in to b tunnels you can see thru the wall on one side. https://imgur.com/a/6diTx
最后由 Busskonduktören W. Smith 编辑于; 2017 年 10 月 26 日 上午 7:15
[-=KILL MAN=-]  [开发者] 2017 年 10 月 26 日 上午 7:17 
This black wall uses default textures. Verify your Game Cache.
[-=KILL MAN=-]  [开发者] 2017 年 10 月 26 日 上午 7:19 
New screenshot is a Valve-planned.
Busskonduktören W. Smith 2017 年 10 月 26 日 上午 7:21 
When standing car, the frontside of longhouse is not rendering
[-=KILL MAN=-]  [开发者] 2017 年 10 月 26 日 上午 7:23 
Screens? There's ~200 cars
Busskonduktören W. Smith 2017 年 10 月 26 日 上午 7:32 
The black buildings are not textures missing. When i shoot the textures light up. It seems like they are glitching? idfk https://imgur.com/a/6diTx
Busskonduktören W. Smith 2017 年 10 月 26 日 上午 7:33 
The car on long. https://imgur.com/a/6diTx
[-=KILL MAN=-]  [开发者] 2017 年 10 月 26 日 上午 7:38 
Awww, i miss that black textures, sorry.
Long: Valve-planned, optimisation.
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