Zainstaluj Steam
zaloguj się
|
język
简体中文 (chiński uproszczony)
繁體中文 (chiński tradycyjny)
日本語 (japoński)
한국어 (koreański)
ไทย (tajski)
български (bułgarski)
Čeština (czeski)
Dansk (duński)
Deutsch (niemiecki)
English (angielski)
Español – España (hiszpański)
Español – Latinoamérica (hiszpański latynoamerykański)
Ελληνικά (grecki)
Français (francuski)
Italiano (włoski)
Bahasa Indonesia (indonezyjski)
Magyar (węgierski)
Nederlands (niderlandzki)
Norsk (norweski)
Português (portugalski – Portugalia)
Português – Brasil (portugalski brazylijski)
Română (rumuński)
Русский (rosyjski)
Suomi (fiński)
Svenska (szwedzki)
Türkçe (turecki)
Tiếng Việt (wietnamski)
Українська (ukraiński)
Zgłoś problem z tłumaczeniem








"gmod_mcore_test 1" - Uses multi-core rendering mode. No visual changes.
"r_queued_ropes 1" - Uses a queued rope rendering system. I don't know specifics, but no visual changes.
"cl_threaded_bone_setup 1" - Enable parallel processing of bones. No visual changes.
"cl_threaded_client_leaf_system 1" - Enable parallel processing of visleaves? No visual changes.
"mat_queue_mode -1" - The queue/thread mode the material system should use. Default. No visual changes.
"r_threaded_renderables 1" - I can't guess, probably parallel processing of renderable objects. No visual changes.
"r_threaded_particles 1" - Also can't guess. Probably parallel processing of particles.
"M9KGasEffect 0" - Disables the gas effect on M9K guns. It makes my heart sad that this will actually help most people.
Type +showbudget in console and find out what the biggest bar is. I’m going to guess it’s either Physics or Shadow Rendering.
Also for the love of god Bayne, try reading what people are asking instead of just plugging in random information.
Personally speaking, it does nothing to graphics, but i still found it to optimize the game.