Zainstaluj Steam
zaloguj się
|
język
简体中文 (chiński uproszczony)
繁體中文 (chiński tradycyjny)
日本語 (japoński)
한국어 (koreański)
ไทย (tajski)
български (bułgarski)
Čeština (czeski)
Dansk (duński)
Deutsch (niemiecki)
English (angielski)
Español – España (hiszpański)
Español – Latinoamérica (hiszpański latynoamerykański)
Ελληνικά (grecki)
Français (francuski)
Italiano (włoski)
Bahasa Indonesia (indonezyjski)
Magyar (węgierski)
Nederlands (niderlandzki)
Norsk (norweski)
Português (portugalski – Portugalia)
Português – Brasil (portugalski brazylijski)
Română (rumuński)
Русский (rosyjski)
Suomi (fiński)
Svenska (szwedzki)
Türkçe (turecki)
Tiếng Việt (wietnamski)
Українська (ukraiński)
Zgłoś problem z tłumaczeniem
הלטאה הירוקה - האנימציה שלה גם נראית קצת מוזר
בגדול באמת תודה על כל ההשקעה. זה בערך שווה ערך להמרת כל המשחק השני לפיוז'ן, כל הכבוד
20:50:50 ERR: (Fired by #Entity(CLeggedCharacterEntity,4294967295), character='SciFi_Commander', class='', alignment='Evil')
20:50:52 WRN: Specified 'Texture' UV-map in '#ObjectAddress(CStandardShaderArgs, 0x040026e4)' doesn't exist (Content/SeriousSam3/Models/Enemies/SS2/SciFiSoldier/Soldier_Grunt.bmf)!
20:50:52 WRN: Specified 'Texture' UV-map in '#ObjectAddress(CStandardShaderArgs, 0x040026e4)' doesn't exist (Content/SeriousSam3/Models/Enemies/SS2/SciFiSoldier/Debris/GruntRifle.bmf)!
Current Rhino errors:
20:49:48 ERR: Full ragdoll transition scheme in Content/SeriousSam3/Models/Enemies/SS2/Rhino/Rhino.mdl does not cover all cases!
20:49:48 ERR: Simple ragdoll transition scheme in Content/SeriousSam3/Models/Enemies/SS2/Rhino/Rhino.mdl does not cover all cases!
- Everyone now has NETRICSA messages in HD
- Increased score by x10 (10FC -> 100FC) so that it matches with score given by HD and BFE enemies, with the exception of:
- Talos Mine: 300 -> 700
- Plasma Turret: 100 -> 1500
- Mental Institution: 5000 -> 1 million
- Kamikaze: 500 -> 1000
- Helicopter: 1000 -> 2500
- Clown: 1000 -> 2000
- Small Scorp: 1000 -> 2000
- Bullsoldiers used their melee attacks while within 16 range of the enemy, even though their melee range is 2. Fixed that.
(it is ok if you don't do this idea)
Only the normal sized versions (shield and without) are effected, the giant versions work fine.