Nainstalovat Steam
přihlásit se
|
jazyk
简体中文 (Zjednodušená čínština)
繁體中文 (Tradiční čínština)
日本語 (Japonština)
한국어 (Korejština)
ไทย (Thajština)
български (Bulharština)
Dansk (Dánština)
Deutsch (Němčina)
English (Angličtina)
Español-España (Evropská španělština)
Español-Latinoamérica (Latin. španělština)
Ελληνικά (Řečtina)
Français (Francouzština)
Italiano (Italština)
Bahasa Indonesia (Indonéština)
Magyar (Maďarština)
Nederlands (Nizozemština)
Norsk (Norština)
Polski (Polština)
Português (Evropská portugalština)
Português-Brasil (Brazilská portugalština)
Română (Rumunština)
Русский (Ruština)
Suomi (Finština)
Svenska (Švédština)
Türkçe (Turečtina)
Tiếng Việt (Vietnamština)
Українська (Ukrajinština)
Nahlásit problém s překladem
הלטאה הירוקה - האנימציה שלה גם נראית קצת מוזר
בגדול באמת תודה על כל ההשקעה. זה בערך שווה ערך להמרת כל המשחק השני לפיוז'ן, כל הכבוד
20:50:50 ERR: (Fired by #Entity(CLeggedCharacterEntity,4294967295), character='SciFi_Commander', class='', alignment='Evil')
20:50:52 WRN: Specified 'Texture' UV-map in '#ObjectAddress(CStandardShaderArgs, 0x040026e4)' doesn't exist (Content/SeriousSam3/Models/Enemies/SS2/SciFiSoldier/Soldier_Grunt.bmf)!
20:50:52 WRN: Specified 'Texture' UV-map in '#ObjectAddress(CStandardShaderArgs, 0x040026e4)' doesn't exist (Content/SeriousSam3/Models/Enemies/SS2/SciFiSoldier/Debris/GruntRifle.bmf)!
Current Rhino errors:
20:49:48 ERR: Full ragdoll transition scheme in Content/SeriousSam3/Models/Enemies/SS2/Rhino/Rhino.mdl does not cover all cases!
20:49:48 ERR: Simple ragdoll transition scheme in Content/SeriousSam3/Models/Enemies/SS2/Rhino/Rhino.mdl does not cover all cases!
- Everyone now has NETRICSA messages in HD
- Increased score by x10 (10FC -> 100FC) so that it matches with score given by HD and BFE enemies, with the exception of:
- Talos Mine: 300 -> 700
- Plasma Turret: 100 -> 1500
- Mental Institution: 5000 -> 1 million
- Kamikaze: 500 -> 1000
- Helicopter: 1000 -> 2500
- Clown: 1000 -> 2000
- Small Scorp: 1000 -> 2000
- Bullsoldiers used their melee attacks while within 16 range of the enemy, even though their melee range is 2. Fixed that.
(it is ok if you don't do this idea)
Only the normal sized versions (shield and without) are effected, the giant versions work fine.