Инсталирайте Steam
вход
|
език
Опростен китайски (简体中文)
Традиционен китайски (繁體中文)
Японски (日本語)
Корейски (한국어)
Тайландски (ไทย)
Чешки (Čeština)
Датски (Dansk)
Немски (Deutsch)
Английски (English)
Испански — Испания (Español — España)
Испански — Латинска Америка (Español — Latinoamérica)
Гръцки (Ελληνικά)
Френски (Français)
Италиански (Italiano)
Индонезийски (Bahasa Indonesia)
Унгарски (Magyar)
Холандски (Nederlands)
Норвежки (Norsk)
Полски (Polski)
Португалски (Português)
Бразилски португалски (Português — Brasil)
Румънски (Română)
Руски (Русский)
Финландски (Suomi)
Шведски (Svenska)
Турски (Türkçe)
Виетнамски (Tiếng Việt)
Украински (Українська)
Докладване на проблем с превода
I haven't tried it with my Combat Extended savefile though. Most weapon additions are incompatible without a patch. Any chance on this having a Combat Extended version, because it's effectively my favorite melee weapon now?
Please shoot me a link when your mod is released! :-)
@[VR] Death By Venom™: Sorry for the late answer, mate... It should be possible! :-) If you look into Races_Humanlike.xml, each human has some "tool" parts like fists or teeth. Those parts enable combat capacities named "Blunt" or "Bite". You could create a new kind of capacity (so a new class) and insert your own code on activation (cobra has "ToxicBite" on its fangs for example).