Zainstaluj Steam
zaloguj się
|
język
简体中文 (chiński uproszczony)
繁體中文 (chiński tradycyjny)
日本語 (japoński)
한국어 (koreański)
ไทย (tajski)
български (bułgarski)
Čeština (czeski)
Dansk (duński)
Deutsch (niemiecki)
English (angielski)
Español – España (hiszpański)
Español – Latinoamérica (hiszpański latynoamerykański)
Ελληνικά (grecki)
Français (francuski)
Italiano (włoski)
Bahasa Indonesia (indonezyjski)
Magyar (węgierski)
Nederlands (niderlandzki)
Norsk (norweski)
Português (portugalski – Portugalia)
Português – Brasil (portugalski brazylijski)
Română (rumuński)
Русский (rosyjski)
Suomi (fiński)
Svenska (szwedzki)
Türkçe (turecki)
Tiếng Việt (wietnamski)
Українська (ukraiński)
Zgłoś problem z tłumaczeniem
The development version (Github, branch "Linearized") and coming versions will have the dependency and warning removed.
The only issue left seems to be pawns who can't decide between two pairs of boots / shoes and repeatedly pick up one set, then try to pick up another and drop the first. Rinse and repeat.
Forbidding one set seems to resolve the issue though.
ToDo: remove the Children messages
Here is the log https://gist.github.com/12290e7bbe02ce96a4ca1485bebcdf88
My thought is that its something to do the "Exception in Verse.AI.ThinkNode_Tagger TryIssueJobPackage: System.Collections.Generic.KeyNotFoundException: The given key was not present in the dictionary."