Nainstalovat Steam
přihlásit se
|
jazyk
简体中文 (Zjednodušená čínština)
繁體中文 (Tradiční čínština)
日本語 (Japonština)
한국어 (Korejština)
ไทย (Thajština)
български (Bulharština)
Dansk (Dánština)
Deutsch (Němčina)
English (Angličtina)
Español-España (Evropská španělština)
Español-Latinoamérica (Latin. španělština)
Ελληνικά (Řečtina)
Français (Francouzština)
Italiano (Italština)
Bahasa Indonesia (Indonéština)
Magyar (Maďarština)
Nederlands (Nizozemština)
Norsk (Norština)
Polski (Polština)
Português (Evropská portugalština)
Português-Brasil (Brazilská portugalština)
Română (Rumunština)
Русский (Ruština)
Suomi (Finština)
Svenska (Švédština)
Türkçe (Turečtina)
Tiếng Việt (Vietnamština)
Українська (Ukrajinština)
Nahlásit problém s překladem
Guess this is the first one that I didn’t end up playing, it wasn’t greyed out in my queue. And I certainly don’t remember it. (I might have entered it before but I don't think I ever ended up completing it.)
Can’t say I’ve seen a chamber make use of both gels AND pellets before. Interesting combo, and well done overall.
Also, I feel like the antline to deactivate the fizzler blocking the pellet isn’t obvious enough, being tucked far up into a ceiling corner, and I completely missed it at first, seriously thinking that I needed to do some insane ninja bounce across the gap while portalling the pellet to its catcher.
Difficulty: 4/10
Design: 9/10
Enjoyed: 7.5/10