Door Kickers 2

Door Kickers 2

78 人が評価
Rebalanced Equipment and Classes
   
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2.644 MB
11月12日 22時25分
11月16日 21時06分
3 項目の変更履歴 ( 表示 )

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Rebalanced Equipment and Classes

解説
もっと幅広い戦術を試したい?
不遇な装備にも光を当てたい?
これは、そんなニーズに応えるためのバランス調整MODです。

例えば……

・マシンガンの射撃パターンを大幅に変更。特にカバー状態からの射撃は、非常に素早く正確な銃弾の雨を送り込む。
・CIA用装備である「ポンチョ」の隠密度ボーナスを大幅増加。装備枠もガジェット用大スロットから小スロットへ変更して使いやすく。
・ノウェラキスワットに新装備「ガスグレネード」を追加。催涙ガスを放出してエリアを制圧する、非殺傷型の特殊グレネード。

……他にもまだまだ!






Q. これは何をするMOD?
A. 武器、ガジェット、アーマー、クラスの性能などを、より個性的、かつ対等なパワーバランスへと調整します。また複数の新装備を追加します。
 Door Kickers 2は素晴らしいゲームですが、性能を追求した場合に選ばれる装備品やプレイスタイルは限られたものになりがちです。
 装備品やクラス間のバランスを整えることで、戦術とプレイングの幅を増やすことがこのMODの目的です。


Q. これを使うとゲームの難易度が大きく変わる?
A. いいえ、総合的な難易度はほとんど変わりません。このMODの目的は選択肢の幅を増やすことであり、難易度そのものは大幅に変えない方針で調整しています。
 ただし調整の原則として、パワーの足りない装備やクラスを他と同じレベルまで強化することでバランスを取っています。そのため、もしあなたが今まで『弱い』装備やクラスを使っていたのであれば、ゲームが簡単になったと感じるかもしれません。また、あまりに強力すぎて選択肢を狭めていたいくつかの要素については、そのパワーを若干低下させています。


Q. 具体的にはどう調整されるの?
A. 大まかな傾向としては以下の通りですが、変更点は100以上と多岐に渡るため、詳細はここでは書ききれません。具体的な変更点については、MODフォルダに同梱されている「changelist_JP.html」または「changelist_JP.txt」を確認してください。

レンジャー: パワーが足りていなかった武器やガジェットの強化。各武器種の個性の強調。
CIA: バースト射撃の追加等による射撃火力の向上。隠密行動をサポートするガジェットの強化と追加。
NWS: 隊員の基礎能力強化。爆発や白兵戦など荒々しい戦闘をイメージした新装備の追加。

MODフォルダ位置(一例) または「changelist_JP.html」で検索を掛けてください。
C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\workshop\content\1239080\3604799648
D:\SteamLibrary\steamapps\workshop\content\1239080\3604799648


Q. 他のMODとの互換性は?
A. このMODは以下のファイルに含まれる内容を一部上書きします。

・「entities」フォルダ
humans_goodguys.xml
・「equipment」フォルダ
firearm_ammo.xml
firearm_scopes.xml
firearms_cia.xml
firearms_nwswat.xml
firearms_pistols_cia.xml
firearms_pistols_nws.xml
firearms_pistols.xml
firearms_rifles.xml
head_attachments.xml
mounted_weapons.xml
various_nwswat.xml
various.xml
・「units」フォルダ
doctrine_nodes.xml
units.xml

 よって、これらを上書きする他のMODとは高い確率で競合します。
 装備品やマップを追加するシンプルなMODのほとんどは本MODと競合を起こしませんが、仕様を大きく変えるタイプのMODは競合の可能性が高まります。


Q. 対応している言語は?
A. 日本語と英語に対応しています。それ以外の言語でプレイした場合、性能の変更は反映されますが、追加されたテキストは英語で表示されます。
 なお、追加されたテキストを日本語で表示する場合はファイルの移動が必要になります。詳しくは、ダウンロードしたMODフォルダ内にある「language_change.txt」を参照してください。


Q. アンインストールは?
A. 他のMODと同様の手順でアンインストールできます。全ての変更点は元に戻り、追加された装備やユニット枠は削除されます。






 このMODが、あなたの生み出す新しい戦術の一助になれば幸いです。
 そして素晴らしいゲームとMODフレンドリーな環境を用意してくれた KillHouse Games に感謝を。
 それでは、Door Kickers2で楽しい一時を!







 もっとしっかり銃の試し撃ちがしたい?
 それなら射撃場はどうでしょう。
https://psteamcommunity.yuanyoumao.com/sharedfiles/filedetails/?id=3605456935





変更点ログ
Ver 1.10 (2025/11/17)

 このアップデートには、主に次の内容が含まれます。
・各チームにおいて、カバー状態の敵に対抗する手段の追加
・NWSの全体的な制圧能力の向上と、制圧で得られるメリットの追加
・レンジャー、CIAの使用する、M16、M4系ライフルの強化と調整
・その他細かな調整とバグ修正

以下のリストは最新アップデートにおける変更点の要約版です。詳細な変更点は、このMODフォルダに同梱されている「changelist_JP.html」または「changelist_JP.text」内の変更点ログを参照してください。

MODフォルダ位置(一例) または「changelist_JP.html」で検索を掛けてください。
C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\workshop\content\1239080\3604799648
D:\SteamLibrary\steamapps\workshop\content\1239080\3604799648

<レンジャー>
・擲弾兵に、爆発物の設置速度を増加する能力を追加。
・「隠れたターゲット」教義の効果を、ライフル、マークスマンライフル以外の武器にも、やや異なる形で適用。またマークスマンライフルへの効果を若干変更。
・「爆発突破」教義の効果を増加。
・M16、M4系ライフル弾薬の特性を調整。
・MK18のダメージを強化、近距離向けに調整。
・M4URG-Iを中距離向けに調整。

<CIA>
・「隠れたターゲット」教義に似た、カバー中の敵に対する能力を追加。普段の効果はやや劣るが、カバーを使用することでより高い効果を得られる。
・M16、M4系ライフル弾薬の特性を調整。
・MK18のダメージを強化、近距離向けに調整。
・M4URG-Iを中距離向けに調整。

<NWS>
・「隠れたターゲット」教義に似た、カバー中の敵に対する能力を追加。効果量は大きいが、制圧されている敵にしか適用されない。
・「集中砲火」教義のクリティカル率ボーナスを増加。
・全ての武器の制圧力をカテゴリ毎に増加。また一部の連射速度の低い武器の制圧力をさらに個別に増加。

<バグ修正>
・M249(CIA)、SVUの使用時、特定の距離でカバー中に射撃ができなかった問題を修正。



9 件のコメント
Sir Walross 11月30日 14時44分 
just wanted to drop in and say that the Swords description is show way too small
cs366jp  [作成者] 11月18日 21時18分 
@YCKM-GoZaBulgamzung "Changelog" section lists only the changes in the latest update. All changes made by the mod are written in files included with the mod folder, as there is not enough space in the Workshop.
YCKM-GoZaBulgamzung 11月18日 19時37分 
Is there a list of all changes?
Bonoko3 11月18日 0時09分 
@cs366jp Yes i am but I found a work around for now, just put this mod above the in-game-camo selector in the load order by loading this mod first, I think as long as you have no other mods that effect gameplay and stats the gameplay changes should still apply. Thanks again!
cs366jp  [作成者] 11月17日 22時34分 
@Bonoko3 Are you referring to AnthonyDNB's "In-Game Camouflage Selector"? If so, there is a conflict between the camo mod's "IGCS_humans.xml" and my mod's "humans_goodguys_override.xml" (these files specify the performance and appearance of the units). Open both files in a text editor etc and search for "RenderObject3D". These lines should be different for each mods, and adjusting these may fix the clipping. Or, maybe deleting "humans_goodguys_override.xml" from my mod will fix the clipping. Of course, some elements of my mod will no longer function in that case. In any case, don't forget to back up your files.
Bonoko3 11月17日 19時47分 
Like the gameplay changes, especially with lmg suppression but is there a way I can remove the overridden models? Playing the camo selector and I've noticed that the original skin clips with the camos from the mod and I'm pretty sure its tied in with this mod as when I disable it I no longer see the camo and original skin clipping.
cs366jp  [作成者] 11月16日 21時29分 
Thank you for your comments. I hope you enjoy it.
Mini-Brick 11月14日 22時47分 
Lol I love running in with militia dudes with swords after smoking the place out :)
.300 blk 11月13日 6時14分 
awesome and well needed mod