安裝 Steam
登入
|
語言
簡體中文
日本語(日文)
한국어(韓文)
ไทย(泰文)
Български(保加利亞文)
Čeština(捷克文)
Dansk(丹麥文)
Deutsch(德文)
English(英文)
Español - España(西班牙文 - 西班牙)
Español - Latinoamérica(西班牙文 - 拉丁美洲)
Ελληνικά(希臘文)
Français(法文)
Italiano(義大利文)
Bahasa Indonesia(印尼語)
Magyar(匈牙利文)
Nederlands(荷蘭文)
Norsk(挪威文)
Polski(波蘭文)
Português(葡萄牙文 - 葡萄牙)
Português - Brasil(葡萄牙文 - 巴西)
Română(羅馬尼亞文)
Русский(俄文)
Suomi(芬蘭文)
Svenska(瑞典文)
Türkçe(土耳其文)
tiếng Việt(越南文)
Українська(烏克蘭文)
回報翻譯問題









1.消耗品的问题在于——由于火星补贴,政府建筑投入品反而是花小钱刺激大市场,经常吃得越多政府越赚,因此调这个无法造成实际成本冲击。宫廷支出是全国挂钩的,没办法写一个“+10块钱宫廷支出”这样的东西出来。价值观挂钩效果倒是可以考虑一下看看。
2.绑唯贤主义没什么道理,而且实际上对大部分tag来说等价于三本科技了。
3.你如果是老外的话点进来看到的就是英文了(
有以下几点建议,能做到就完美了
1.省会的支出应该和价值观挂钩,同时加到宫廷支出里面并消耗大量的纸张。走分全的维护费变低但是临近度也会动态调整到下限10,走集全的价值观才能到上限60。
2.该建筑的解锁绑定大元独享的唯贤主义思潮科技比较合理噢
3.同步做个英文翻译吧让老外也来订阅一下。
邻近度机制决定了散开来拍肯定比聚在一起拍更有效率,不是很想做硬限制。成本端的限制受限于目前的游戏机制,本地阶层力量修正不生效没法加,投入品成本在总体经济上又很可能反过来吃得越多赚得越多。诶……
动了地点等级的模组是和建筑兼容性毁灭性到需要把所有建筑重写一遍的。一个是将不存在的内容写入判定会导致大量报错等影响未启用相关mod情况下的问题,还有一个是我也没精力去维护一个同样还在制作的mod的兼容性,因此很抱歉暂时不会在这个mod考虑相关兼容性。等我把各级建筑摸完也许会做个一次性的兼容补丁。
这个模组 会让城市再升上大都会
https://psteamcommunity.yuanyoumao.com/sharedfiles/filedetails/?id=3599735023
有了,朋友,有了.jpg