Zainstaluj Steam
zaloguj się
|
język
简体中文 (chiński uproszczony)
繁體中文 (chiński tradycyjny)
日本語 (japoński)
한국어 (koreański)
ไทย (tajski)
български (bułgarski)
Čeština (czeski)
Dansk (duński)
Deutsch (niemiecki)
English (angielski)
Español – España (hiszpański)
Español – Latinoamérica (hiszpański latynoamerykański)
Ελληνικά (grecki)
Français (francuski)
Italiano (włoski)
Bahasa Indonesia (indonezyjski)
Magyar (węgierski)
Nederlands (niderlandzki)
Norsk (norweski)
Português (portugalski – Portugalia)
Português – Brasil (portugalski brazylijski)
Română (rumuński)
Русский (rosyjski)
Suomi (fiński)
Svenska (szwedzki)
Türkçe (turecki)
Tiếng Việt (wietnamski)
Українська (ukraiński)
Zgłoś problem z tłumaczeniem
This man has his priorities straight.
If this wasn't a feature it would have made ArmA 3 literally unplayable.
@darlak97 No ai controlled k9's are not a feature of this mod (or the dependency).
@SMOKER The k9 no longer being attached when you start sprinting is intended for visual cohesion. Is it always teleporting or is the k9 possible stuck when you begin sprinting and thats why it teleports?
@Eagle Eye If you are fighting giant monsters im not sure what a dog would be able to do, I suggest setting it to aware. I will look into the downed k9's being targeted still, thank you for the report.
and when they get "downed" they are still targeted by the ai.
In zeus