Zainstaluj Steam
zaloguj się
|
język
简体中文 (chiński uproszczony)
繁體中文 (chiński tradycyjny)
日本語 (japoński)
한국어 (koreański)
ไทย (tajski)
български (bułgarski)
Čeština (czeski)
Dansk (duński)
Deutsch (niemiecki)
English (angielski)
Español – España (hiszpański)
Español – Latinoamérica (hiszpański latynoamerykański)
Ελληνικά (grecki)
Français (francuski)
Italiano (włoski)
Bahasa Indonesia (indonezyjski)
Magyar (węgierski)
Nederlands (niderlandzki)
Norsk (norweski)
Português (portugalski – Portugalia)
Português – Brasil (portugalski brazylijski)
Română (rumuński)
Русский (rosyjski)
Suomi (fiński)
Svenska (szwedzki)
Türkçe (turecki)
Tiếng Việt (wietnamski)
Українська (ukraiński)
Zgłoś problem z tłumaczeniem










There is a limit of 16 possible repainted buildings in the game (in the renderconfig file you can enter no more than 16 buildings). In the mod there are 6 of them. Accordingly, I can only enter exactly 2 colorings for this mod. If there were 16 buildings in the mod, I would be able to make 16 skins with one mod.
example
MATERIAL ../material/main.mtl
MATERIALEMISSIVE ../material/main_e.mtl
MATERIAL ../material/main1.mtl
MATERIALEMISSIVE ../material/main1_e.mtl
MATERIAL ../material/main2.mtl
MATERIALEMISSIVE ../material/main2_e.mtl
MATERIAL ../material/main3.mtl
MATERIALEMISSIVE ../material/main3_e.mtl
and so on...
So not need add additional skins-packs. mostly few skins is enough for 1 building.