Zainstaluj Steam
zaloguj się
|
język
简体中文 (chiński uproszczony)
繁體中文 (chiński tradycyjny)
日本語 (japoński)
한국어 (koreański)
ไทย (tajski)
български (bułgarski)
Čeština (czeski)
Dansk (duński)
Deutsch (niemiecki)
English (angielski)
Español – España (hiszpański)
Español – Latinoamérica (hiszpański latynoamerykański)
Ελληνικά (grecki)
Français (francuski)
Italiano (włoski)
Bahasa Indonesia (indonezyjski)
Magyar (węgierski)
Nederlands (niderlandzki)
Norsk (norweski)
Português (portugalski – Portugalia)
Português – Brasil (portugalski brazylijski)
Română (rumuński)
Русский (rosyjski)
Suomi (fiński)
Svenska (szwedzki)
Türkçe (turecki)
Tiếng Việt (wietnamski)
Українська (ukraiński)
Zgłoś problem z tłumaczeniem
Scatterer RimWorld.GenStep_ScatterGeysers from def SteamGeysers could not find cell to generate at.
Scatterer RimWorld.GenStep_ScatterAncientLandingPad from def AncientLandingPad could not find cell to generate at.
seems it prevent geysers to appear in some crowded tiles.
Please let me know when it is done.
If not it's going to be added as a thing?
Looking over the scope of changes from the Minerals mod set, I'm assuming the recommended experience is to only add to new games, not existing saves?